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原帖由 @巴斯 于 2015-12-7 15:56 发表 系统动作关卡设计,蝙蝠侠可以战翻85%的日系。 单论关卡设计,古墓神海战神可以战翻95%的日系。 除了这些,游戏的演出效果,故事剧情,配乐这些,日系有几个拿得出手。
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原帖由 ftger 于 2015-12-7 14:09 发表 posted by wap, platform: 华为 系统,动作,关卡设计这些核心的东西日厂一直吊打欧美。欧美也就画面,规模这些浅表的东西能看看
原帖由 影舞酬 于 2015-12-7 16:04 发表 你这话说的就有点搞笑了,最顶级的当然能战翻95%的渣渣···日系要举例更简单,一个马里奥银河,系统动作关卡设计,战翻100%的美系
原帖由 @tommyzzj 于 2015-12-7 21:23 发表 等日厂游戏拿个GOTY再说吧,你看看今年日厂混到像样的奖项就只有MGSV的最佳动作/冒险,哦对了,还有被开除日籍的任地狱Splatoon拿到的最佳射击
原帖由 @tking1000 于 2015-12-8 01:00 发表 除了手感可以吹,关卡设计和系统你是来搞笑的吗?。。。玩玩G胖的传送门1和2其感受下关卡设计去吧。。。
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