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[新闻] FF15开发进度——已经可以从头玩到尾

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ff15变arpg了?不然谈啥打击感,不过我个人认为在系统上ff15应该比巫师好玩,只是世界和人物塑造上比巫师差


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原帖由 @allensakura  于 2015-12-5 09:40 发表
好莱坞电影的打击感弱爆了有没有,他们都应该向日本学习:D
又扯电影,哎,你喜欢就好。



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引用:
原帖由 allensakura 于 2015-12-5 09:25 发表

尼末老师真信仰,FF15那种敌人被打到一抽一抽的抖动就叫做打击感?
不是打击感的问题
巫师3单纯就动作的真实性而言是欧美游戏最好的作品之一,不会有蝙蝠侠那种瞬移飞来飞去的情况
代价则是操作手感不好,真实和好玩之间往往是不可调和的
另外就是都做到3代了战斗还是滚来滚去

我玩巫师纯粹是冲着剧情和解密去的,在几个大牌WRPG里,巫师3的战斗是最弱的一个


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有太多人把FF15 Demo的战斗当回事了,实际上只能算是prototype罢了,没有武器实时切换、魔法、部位破坏、物理破坏效果,大部分的要素都被隐藏掉了。FF15有一点肯定的是帧数肯定比那些WRPG高,还有BUG也肯定要少的多,毕竟SE是日厂,可不会像那些欧美大厂事后打一大堆补丁,从来就没这个传统,绝对要打磨好之后才会发售

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-5 12:34 发表

不是打击感的问题
巫师3单纯就动作的真实性而言是欧美游戏最好的作品之一,不会有蝙蝠侠那种瞬移飞来飞去的情况
代价则是操作手感不好,真实和好玩之间往往是不可调和的
另外就是都做到3代了战斗还是滚来滚去
...
BB滚来滚去,看来BB动作设计很垃圾,完毕:D

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巫师粉就是太能吹,连战斗系统都要吹真是喷了。

另外说巫师3战斗差说的不是动作和打击感,这种表面功夫波兰人处理得还是不错的。但整个装备系统,技能系统的设计就是一坨,完全让人感受不到任何乐趣。

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引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2015-12-5 12:53 发表
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巫师粉就是太能吹,连战斗系统都要吹真是喷了。

另外说巫师3战斗差说的不是动作和打击感,这种表面功夫波兰人处理得还是不错的。但整个装备系统,技能系统的设计就是一坨 ...

辐射4如果点Perk连续点歪了是可以把一个角色练废掉的,除非你回去升级再点对
巫师3就没这问题,一顿胡点最后照样还能过,也衍生不出辐射那么多流派的玩法

巫师3拿奖靠得就是剧情,别以为拿了奖战斗系统就能比其他游戏好了

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引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2015-12-5 12:53 发表
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巫师粉就是太能吹,连战斗系统都要吹真是喷了。

另外说巫师3战斗差说的不是动作和打击感,这种表面功夫波兰人处理得还是不错的。但整个装备系统,技能系统的设计就是一坨 ...
巫师3这种路边捡来的破烂都能通关、技能点不满的游戏怎麽能感受到日呆材料刷刷刷、技能塞全身的乐趣

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引用:
原帖由 allensakura 于 2015-12-5 12:51 发表

BB滚来滚去,看来BB动作设计很垃圾,完毕:D
巫师3对战斗和武器的处理能有BB的深度?
BB出了之后论坛讨论的都是用什么武器用什么战术打什么BOSS
巫师3讨论的是什么?走哪个路线,草哪个女人,这是一回事?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-5 13:01 发表

巫师3对战斗和武器的处理能有BB的深度?
BB出了之后论坛讨论的都是用什么武器用什么战术打什么BOSS
巫师3讨论的是什么?走哪个路线,草哪个女人,这是一回事?
BB为什麽要讨论呢?因为提示太少,说明太少,尝试错误成本又高,血瓶打完又要重搞,需要各种前人的经验减少摸索错误
巫师3看完里面那堆百科全书你还不知道怎麽打智商就太低了,尝试错误几乎不需要成本,自动存档这麽多读个档就是了,技能点随时可以清空重来,为啥要讨论?
巫师3提示说明最少的反而是路线选择之类的剧情,讨论这个自然很正常

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按照尼莫老师的观点,最好一个游戏任务提示说明啥的全都没有,打死直接降回一等重来,看你们还敢不上讨论区求大神开导

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引用:
原帖由 allensakura 于 2015-12-5 13:12 发表
按照尼莫老师的观点,最好一个游戏任务提示说明啥的全都没有,打死直接降回一等重来,看你们还敢不上讨论区求大神开导
引用:
原帖由 allensakura 于 2015-12-5 13:05 发表

BB为什麽要讨论呢?因为提示太少,说明太少,尝试错误成本又高,血瓶打完又要重搞,需要各种前人的经验减少摸索错误
巫师3看完里面那堆百科全书你还不知道怎麽打智商就太低了,尝试错误几乎不需要成本,自动存档这 ...
辐射4一样是1级的时候就把所有能点的技能都给你看了,看哪个是你自己的选择,选错了自己负责
巫师选错了一样过,因为战斗系统本身缺乏深度缺乏惩罚,本身就无法形成辐射那么多流派,更谈不上选错流派

至于BB
你确定你看过别人打BB的视频自己就能一次过所有BOSS?
我可不敢说我有这水平,也许你有?

为什么巫师3在国内人气最高,很简单啊,人设漂亮,战斗难度低,一路看剧情就行了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-5 13:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-5 13:15 发表



辐射4一样是1级的时候就把所有能点的技能都给你看了,看哪个是你自己的选择,选错了自己负责
巫师选错了一样过,因为战斗系统就是一团浆糊

至于BB
你确定你看过别人打BB的视频自己就能一次过所有BOSS?
...
我有说BB看了视频一次就能通关?不过有几个BOSS看了视频之後确实可以节省非常多时间,没看视频大概死的不要不要的还不知道怎麽打
如果巫师3尝试错误的成本极高,没有点数清空药水,你还敢乱点嘛?
当然巫师3游戏过程几乎没有限制你要哪种打法,普攻+滚也能通关,BB技术好靠初始武器+枪也能通,各种大神视频不要太多

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-5 13:15 发表
为什么巫师3在国内人气最高,很简单啊,人设漂亮,战斗难度低,一路看剧情就行了
原来难度高证明游戏好,尼莫老师又一名言

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巫师3你真能拿白板打後期关卡?老师技术好我自认为不行
为什麽巫师3难度低呢?因为他的游戏难度曲线设计非常优良,提示又多,你升到什麽等级做等级相近的任务几乎不存在困难,自然就简单了

[ 本帖最后由 allensakura 于 2015-12-5 13:28 编辑 ]

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抬杠抬的略low

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