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[业评] 窃以为比课金要素更邪恶的是每日raid系统

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原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 18:06 发表

对于这种系统,我的看法就是这些。但你觉得这种强制增加游戏时间的系统很合理很靠谱,那是你的看法。
设计初衷都很靠谱,具体到某个游戏可能会有问题,这是设计人的事又不是每个游戏都是我管的,你不能因为某个药被发现会引起老年痴呆你就说医学不好
你不要乱总结我的话,如果你说的是这种系统那我也显然相应针对的是这个系统全体

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-10-6 18:11 编辑 ]


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原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 18:08 发表

设计初衷都很靠谱,具体到某个游戏可能会有问题,这是设计人的事又不是每个游戏都是我管的,你不能因为某个药被发现会引起老年痴呆你就说医学不好
你不要乱总结我的话,如果你说的是这种系统那我也显然相应针对的 ...
你这喻打得不怎么样,而且太片面,还很极端。

还有,请不要假装自己占领了客观和理性的制高点,你也只是一个被困在这种不合理规则下的玩家而已。



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原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 18:40 发表

你这喻打得不怎么样,而且太片面,还很极端。

还有,请不要假装自己占领了客观和理性的制高点,你也只是一个被困在这种不合理规则下的玩家而已。
不不,你的比喻才是在偷换概念我的都没有问题


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posted by wap, platform: iPhone
其实当时raid还是很起劲的,基本不觉得累。

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现在每天坚持打卡的也就WE2016了

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原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 17:52 发表

既然你要这么抬杠,那就跟你抬到底。

还是拿MGSV做例子,原本我能一天或者几天之内就体验完的东西,你硬是给我拉长到1星期1个月,你说这不是强制你每天只吃1根薯条么?你就不会举一反三,还要我说这么明白。

...
事实上就算薯条是主食你这个比喻还是不对的,研发进度条每天能走的进度是不限量的,如果进度条每天只能走一小时,那才是强制拖天数,才是只能吃一根薯条

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MGSV的造武器的喷点不在时间限制,而是在时间流逝只能在游戏中发生

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原帖由 spikedingo 于 2015-10-7 08:14 发表
MGSV的造武器的喷点不在时间限制,而是在时间流逝只能在游戏中发生
是的,也不能用雪茄跳过,这明显故意为之,就是不想让你太快拿到高级道具
其实只靠设置更高的gmp和材料需求,也能达到一样的效果,但那样对只玩主线的人肯定更难研发
相同代价的前提下两种达成条件结合相比单一条件其实是变相降低要求
更好的道具更贵这种设计司空见惯,更花时间也同样很正常,不懂有什么可喷的

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原帖由 aleckbell 于 2015-10-7 02:14 发表

事实上就算薯条是主食你这个比喻还是不对的,研发进度条每天能走的进度是不限量的,如果进度条每天只能走一小时,那才是强制拖天数,才是只能吃一根薯条
半夜睡不着又起来憋几个字?

对了,既然你这么纠结,告诉你个好消息哦,1.04版更新后核弹开发资源全部变为FOB资源,时间进一步提高。够你去爽咯

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原帖由 spikedingo 于 2015-10-7 08:14 发表
MGSV的造武器的喷点不在时间限制,而是在时间流逝只能在游戏中发生
最搞笑的是,单机部分的开发是必须开着游戏,FOB部分则是可以关掉游戏继续,两者居然不是统一的。这就是某些人说的“好的设计”。

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原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 16:51 发表
把游戏流失归结为某某原因的玩家的心态,无非就是——你看,我想白要这个你不给我,所以别人都不玩了
其实做的人都知道,真的都白给,大家才不玩了
别瞎揣测别人的想法,一拍脑门张嘴就来行不行。

思考问题应该辩证,而不是非黑即白。

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原帖由 odioanatre 于 2015-10-7 09:20 发表

半夜睡不着又起来憋几个字?

对了,既然你这么纠结,告诉你个好消息哦,1.04版更新后核弹开发资源全部变为FOB资源,时间进一步提高。够你去爽咯
不,我习惯在游戏读条的时候刷一下网页,请你不要以为抢占道德制高点随意揣测他人行为
不过你喷这喷那本来也就是想标新立异哗众取宠显示自己思维独到,我一点也不意外

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-10-7 09:50 编辑 ]

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昨天更新完了FOB的建造时间可以用氪金加速了,变手游了

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原帖由 aleckbell 于 2015-10-7 09:48 发表

不,我习惯在游戏读条的时候刷一下网页,请你不要以为抢占道德制高点随意揣测他人行为
不过你喷这喷那本来也就是想标新立异哗众取宠显示自己思维独到,我一点也不意外
大部分人都认同这种模式的不合理,而就你觉得爽,我怎么觉得标新立异、哗众取宠另有其人呢?

还有,我根本不认同你的任何说辞以及你说话的方式。

所以若觉不快,请不必继续看我的内容,反正谁也说服不了谁。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-7 10:12 发表
昨天更新完了FOB的建造时间可以用氪金加速了,变手游了
是的 邪恶的应该是数值设的高为氪金要素留后手,虽然这种消费项都太软了放国内没几个人会买

有人觉得不满顶多也只是觉得时间长和不能跳而已,不是花时间本身不好

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-10-7 10:31 编辑 ]

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