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[业评] 认真讨论一下,任天堂是不是已经是个普通厂商了?

posted by wap, platform: 小米 NOTE
SFC时代的任天堂我喜欢欣赏很向往的,一直延续到776

N64开始主机就没意思了,GBA任本家我也只喜欢口袋禽兽


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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @萝卜  于 2015-9-20 17:54 发表
ds3比ds4续航更多,重量更轻
是啊,所以你看有谁说ds4续航不是问题?



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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @zhouaa  于 2015-9-20 17:48 发表
这取决于有没有这么一个阈值,超过一个特定的重量,用户体验的下降更快。我认为GAMEPAD已经偏重了,而3DS还有余力。
更何况,我并不认为WIIU是一台利润很高的主机,不然卖得这么差早应该大使了,而不是想方设方采用同捆(无论是配件同捆还是软件同捆)的方式。
索尼的傻逼和上面这个问题无关,我只是感兴趣提一提。
Wiiu利润如何与任抠门连续航都可以牺牲没有关系


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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-9-20 18:33 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
Wiiu利润如何与任抠门连续航都可以牺牲没有关系
那我就不知道你要争什么了,抠门不就是为了提高利润。
还是说你要证明任天堂是傻逼?那不用争,这一点我同意。只是不是用PAD电池这个论据。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-9-20 18:51 编辑 ]

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @zhouaa  于 2015-9-20 18:49 发表
那我就不知道你要争什么了,抠门不就是为了提高利润。
还是说你要证明任天堂是傻逼?那不用争,这一点我同意。只是不是用PAD电池这个论据。
抠门是为了降低成本,但这和wiiu能有多少利润无关,甚至可能因为设计失败销量惨淡导致负利润都有可能,因为牺牲续航只能节约1美元成本,销量低才大大增加了每台成本

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
其实任天堂为了这种节约一丝成本而恶心人的例子很多,楼上也提了不少,比如单声道2ds,阉割分量的Wii,后者能节约5美分么

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-9-20 18:51 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
抠门是为了降低成本,但这和wiiu能有多少利润无关,甚至可能因为设计失败销量惨淡导致负利润都有可能,因为牺牲续航只能节约1美元成本,销量低才大大增加了每台成本
虽然我不是太懂这一块,你楼上的我也没发言权,但3.6V 1500MAH 和 2550MAH 锂电成本的差价再怎么也不只这么点。等等,好像差不多?
不过我提这个也有些偏了,我还是偏向体验上而不是成本上。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-9-20 19:47 编辑 ]

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任天堂本质上是恶意榨取消费者的大奸商,过于无耻

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posted by wap, platform: iPhone
喷了,任天堂还不算跨过企业??北美部门是什么?中国还有神游呢。

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posted by wap, platform: iPhone 5
还有人洗地啊。 服了

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posted by wap, platform: 小米 4
这个只能是任天堂跟不上时代步伐了,以前的对手都是太弱,习惯了

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posted by wap, platform: iPhone
编辑下

本帖最后由 xmfhell 于 2015-9-20 20:44 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @spslertg  于 2015-9-20 14:40 发表
你的第1和3条都是谣言+YY。
另外,山内时候的硬件服务游戏,也是建立在权利金和垄断所有第三方的局势下提出的,和现在不可同日而语。
任天堂都没在日本以外上市过股票,怎么算“跨国企业”?只能算是在海外有买卖。老干妈还在国外卖呢,也算是跨国企业?

真正的原因是企业规模:
虽然在游戏界,任天堂也算是有名。但是横看所有业务,任天堂根本和索尼、微软不是一个级别的。索尼和微软可以亏损整整一个世代的游戏业来构建战略。索尼为例,就算它SCE亏成狗,整个集团(音乐、电影、家电)也可以hold住,等待胜机。微软也可以砸钱去开拓日本市场。但是任天堂就一个游戏业务,这个业务的盈亏就是它的全部。

索尼PS3的时候,可以挺过去。但是任天堂如果出现PS3初期的那种情况,所谓的百年老店直接说没就没了。它承受不起太大的亏损,所以才对成本这么保守。也是因为如此,它才小心翼翼地最近在搞什么健康设备和IP开发,估计也是希望把鸡蛋分开装。但这些都是刚起步,肯定比不过另两家成型帝国。
公司规模的不同,就注定了两家公司制定战略,以及对待成本或者亏损风险时候的决策。

抛开厂商历史、规模和定位,只谈商品,或者指点江山夸夸其谈,都是耍流氓。我好像以前就在哪说过:目前这三家主机商,背景和战略目标完全各不相同。只不过它们碰巧都同时在做游戏主机而已。所以好多人喷这个喷那个,比来比去,其实都没啥意义。玩家就该老老实实玩游戏。分析啥业界...
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @babylover 于 2015-9-20 17:14 发表
任天堂爱好者有理有据!

Love play play no play roll!
看写了这么多错误还有加祭扫的,还是来科普一下吧:
山内当时还真是这么说的:依靠软件赚钱,硬件一开始给市场部得要求控制在10000日元以内,设计出几年内其他厂商赶不上性价比的机器,因为任天堂自己是纸牌出生,深知软件的重要性。最后市场部一下子和cpu厂商定了300万的订单,才把cpu价格降下来,主机定价在15000日元已经是极限了。但是最后靠任天堂的大金刚,马里奥等软件大赚特赚也印证了这一点。至于后来权益金的事,也是红白机占领市场主流后,其他厂商跪舔老任的事情了,和一开始的战略和市场定价一毛钱关系没有。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @woowoo  于 2015-9-20 17:02 发表
就冲高级战争,metroid platfomer,fzero一直不出续作,这就是个傻逼厂
顶一下,傻逼任地狱

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什么样的用户什么样的公司

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