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MGS5这个医疗兵是凭空出现的,还是以前1234里面有伏笔?

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-9-18 18:33 发表
GTAV我玩了600个小时,但有570个小时都是多人,单人只有30个小时
幻痛到现在我的游戏时间是150个小时,完成度65%,纯单机,当然联机我不喜欢,干脆就不碰
那请问你们不喜欢MGSV,喜欢某某游戏,那某某游戏到底玩了多久
我承认我对GTAOL是有爱的(主要是抢劫任务),但我对GTA5没爱

你要是说GTAOL+GTA5胜过MGSV,我心服口服
只有GTA5就算了,那些剧情主线的设计干脆就是反沙盘的,大地图在单人模式下的玩点又不如OL多
吹片只玩tgfc


本帖最近评分记录
  • Nemo_theCaptain 激骚 +4 恭喜发财 2015-9-18 19:44
  • tripx 激骚 -5 违规内容 2015-9-18 19:18

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-9-18 18:37 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
我关键人物只要能抓回去都是想办法抓回去的,还有这次支线任务设计也是败笔,很多支线任务都是做主线时顺带可以完成的,不知道的像我这种喜欢做支线的,打到后面就感觉很多场景来 ...
支线基本都是垃圾,这我承认,除了消灭坦克直升机小队之外没有好玩的支线
但主线任务和大据点本身的设计对我而言够了
引用:
原帖由 DarthVadar 于 2015-9-18 18:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
mgsv主线玩法自由度确实很高,玩家自身development的选择也有影响,一个缺点是取消了pw的累积型挑战,而早期buddy只有马,武器又少的时候确实比较沉闷。
马主要充当的是在没有车辆时代步的用途
有车辆的话大部分人都不骑马了,除了那些速攻高手,对于速攻流来说马是最佳选择,适合潜入,而且骑射允许一切武器,包括RPG

前面10关只有马,到了非洲,车辆、DD、Quiet、D Walker一股脑都同时可用了,这节奏确实不好
饿的饿死,撑的撑死



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MGSV我还没玩,之前也没玩过这个系列,只是接触了不少剧情。
原爆点玩了起码20小时,虽然没有几个任务但反复挑战+2个难度+各种玩法,也很有意思。
包括各种彩蛋,要素很多,只是流程短。
GTA5的主线可以称得上精彩,但反复挑战没什么意思,玩法太少。


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gta 沙盘播片 不过客观讲水平很高  减轻了不少类似作品都会出现的一半时间在路上开车听npc唠叨的印象

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 18:33 发表

GTAV我玩了600个小时,但有570个小时都是多人,单人只有30个小时
幻痛到现在我的游戏时间是150个小时,完成度65%,纯单机,当然联机我不喜欢,干脆就不碰
那请问你们不喜欢MGSV,喜欢某某游戏,那某某游戏到底玩 ...
我觉得对一款游戏的理解不能单用游玩时间来看,其实你也不用太认真,非得告诉别人什么原因,比如牛肉人玩的也比较精了吧,对这游戏也是评价负面,说明你认为的好玩,在别人那里就未必了,人各有自己的标准。

我也早就看开了,要不是曾经的钻石粉转黑我也不会对你的赞这么有怨念。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 18:10 发表

你仔细看每个任务除了必要过关条件之外的挑战条件没有
就算你第一次玩就有全部的装备,你也没法满足所有的挑战条件,没人能

而且MGSV除了序章的医院之外剩下都不是一本道
同一个任务我重试了五六次,依然会有 ...
有什么难的啊,这游戏,你把所有人弄晕,传送走,想怎么弄怎么弄了,所以玩法才那么单一
最恶心的是要你弄什么车什么集装箱,一开始就是弄不了,急死你,蠢逼设计

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标题这么透就没人管管么

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posted by wap, platform: iPhone
最近在做s+全task的奖杯
我只想说mgs这游戏果真有着很多可能性
特别是油管上的powerryx的s rank视频 很多任务投机取巧的方式让人喷饭 原来还能这么玩

即使相同一个任务 不同时间 做不同的敌后渗透 都可以造成该任务难度可能是S级 也可能变为D级菜鸟都能过的级别

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