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好吧,是时候来讨论下生化危机3代了。。。

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生化我的总结就是一代最高,无论临场感还是恐怖感,二代把生化系列直接推向高潮奠定了此类游戏的江湖老大地位,三代纯属借助生化在玩家心中的超强影响力匆匆忙忙的一个作品,全系列最低,基本玩一次不想再碰,四代力挽狂澜屌炸天叫玩家从新认识生化,可玩性最强的一作,之后的嘛....不是射击游戏了吗....最后一句生化乙烷。


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三代全系列最低?其他的生化不是生化?
你是说正传?不比5差  至于6 是什么玩意?



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3代是我第一个接触也是第一个认认真真通关的生化。然后就是4代5代,其他的没有一个通关的。
勇敢善良的Jill姐姐在我心中的地位是生化女性中最高的。


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为什么这帖没有飞隔壁?

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如果论多周目重复游玩次数,我估计生化系列也就2和3能对峙了。

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引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2015-8-9 18:03 发表
如果论多周目重复游玩次数,我估计生化系列也就2和3能对峙了。
没有一个生化危机的丰富程度能跟爆发比

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非要的话,我还是选生化6系列最低,包括外传作品在内。甚至可以说bio6可入选CAPCOM全作品倒数三甲之内,算法是按照该作实际素质除以该作大作基准分,比如洛克人,素质为3,则得分为3/5,bio6为2,得分为2/10。
虽然出于某种情结,还是打了NOHOPE与佣兵,但不得不承认bio6的视角设置为平生罕见的乱就一个字,PC版拉远到15还是那熊样。实际上到最后我是把版面背熟了才能达成无伤,这种打法几乎与2D游戏没大区别。基于这一癌症性质的基础设计不良,给予6代系列最低分。所以说启示录2回归追尾视角不是没道理的。
有人把爆发奉为系列神作,我感觉要这么说话的,洛克人X6也可算X系列最高,但到底高不高,可以参考洛克人X6与元组外传洛克人与佛鲁迪的比较,两者同样丰富,但前者是堆砌的丰富,后者是蕴丰富元素于洗练系统之中,其间高下何止十万八千里。爆发只是细腻,离超杰作距离还差很远。

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所以论超杰神作还得看cv

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还真把自己当根葱

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @迪迪艾伦  于 2015-8-9 18:16 发表
没有一个生化危机的丰富程度能跟爆发比
爆发属于生不逢时,扔到现在肯定火了

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CV虽然没大创新,但是冲着那画面和Claire的美貌,就让我买了DC,而舍了PS2

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那是你的看法。
我觉得6代后来出了视角补丁之后,绝对可以了。整体素质完爆5没问题。比4可能稍差。和之前的123CV RBIO 0还有爆发或者GS都不是一个范畴的,就不比了。
我心中最爱的还是BIO2~

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我觉得固然3代在剧情上的确有硬伤,但绝对配得上3这个生化系列的正传编号。首先交代了绝大多数STARS队员的去处以及前两作的后续消息(有的是要看通关后的附加文件)。也彻底结束了浣熊市的时代,很明确告诉玩家,以后的事情要换场子了。2周目后的内容也算丰富,佣兵模式小而精。剧情虽然不算长,但我觉得也是正好,CV我觉得太长了。就是生化2,我觉得要么男表女里,要么女表男里,男女各有表里关固然是增加了游戏耐玩度,但也给剧情方面增加了疑惑。(当然早中期生化的耐玩度主要是取决于通关后的附加游戏)。系统上也是很有创新,另外就是操作上灵活了太多了(比起2代)。

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说6差的肯定都是玩的盗版没打修正补丁的

打上最终补丁的6代绝对不差的,至少爆5代没什么压力,但是因为剧情全新了,可能代入感差一些

3代我还是很喜欢的,玩的最多的就是3,就当动作游戏玩就好,爆机几十遍有的

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三代很好,系统有进化。
尤其喜欢PC中文版,可以跳过开门动画,玩得流畅,一直驻在硬盘上没删除。:D

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