非要的话,我还是选生化6系列最低,包括外传作品在内。甚至可以说bio6可入选CAPCOM全作品倒数三甲之内,算法是按照该作实际素质除以该作大作基准分,比如洛克人,素质为3,则得分为3/5,bio6为2,得分为2/10。
虽然出于某种情结,还是打了NOHOPE与佣兵,但不得不承认bio6的视角设置为平生罕见的乱就一个字,PC版拉远到15还是那熊样。实际上到最后我是把版面背熟了才能达成无伤,这种打法几乎与2D游戏没大区别。基于这一癌症性质的基础设计不良,给予6代系列最低分。所以说启示录2回归追尾视角不是没道理的。
有人把爆发奉为系列神作,我感觉要这么说话的,洛克人X6也可算X系列最高,但到底高不高,可以参考洛克人X6与元组外传洛克人与佛鲁迪的比较,两者同样丰富,但前者是堆砌的丰富,后者是蕴丰富元素于洗练系统之中,其间高下何止十万八千里。爆发只是细腻,离超杰作距离还差很远。