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[新闻] 《超级马里奥制造》官方日版宣传视频

这样吧,我们争也没个结果,你就说这游戏首周卖多少算大暴死吧……


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原帖由 @真忘私绵  于 2015-7-29 14:59 发表
这样吧,我们争也没个结果,你就说这游戏首周卖多少算大暴死吧……
首周5w以内,累计10w以内,妥妥的算失败了


然而就算超过这个数字也不说明就成功了,引爆市场才说明成功



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原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 15:40 发表
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首周5w以内,累计10w以内,妥妥的算失败了


然而就算超过这个数字也不说明就成功了,引爆市场才说明成功
好吧 我认为远远超过这个数字,拭目以待吧。


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确实能有闲工夫坐在电视前去编辑关卡的人能有多少?
现在估计能坐在电视前把马里奥玩通的人都没以前多了吧

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原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 15:40 发表
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首周5w以内,累计10w以内,妥妥的算失败了
然而就算超过这个数字也不说明就成功了,引爆市场才说明成功
狗版你必输无疑

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我觉着全球至少百万

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原帖由 撸一管 于 2015-7-29 13:19 发表
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根本就不可能有有趣的关卡,太想当然了,到时候肯定充斥了一堆垃圾关。BUG无数,无法继续游戏等等情况肯定比比皆是
只有自己能够通关的关卡才能上传

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原帖由 迪迪艾伦 于 2015-7-29 16:25 发表

只有自己能够通关的关卡才能上传
这个设定神偷就有,后来不是被外挂坑了其实蛮好玩的。
关键看如何传播,如果像大合奏那样逼人花钱买=死。

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等一下,这个游戏没3ds版的??

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原帖由 真忘私绵 于 2015-7-29 16:31 发表
等一下,这个游戏没3ds版的??

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跟minecraft相比还是差了好几级,任天堂创意枯竭

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posted by wap, platform: SONY 巨猴
小小大当初下那么大力气宣传,次次索尼发布会都强调关卡自己设计都是重点,结果还不是差强人意,就是高估了玩家动手的热度,愿意自己动手设计关卡的是有,但是会有多少呢,更别说设计一些精致关卡要花的精力和时间了。
小小大后面续作也注意到这问题,尽可能强化官方自己的关卡去做一个平台游戏,自制方面反而基本不怎么了。
像这个丢个编辑器就出来卖,也许可能冲着马里奥牌子去买的会不少,销量可能不错,但是里面95%玩点官方关卡可能就直接丢一边了。。。

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这种自制关卡的内容以前在大乱斗WII版上有的。编辑自创舞台的还不少。任天堂会筛选好的自制舞台给玩家免费下载。我自己也编过。

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原帖由 星野梦美 于 2015-7-29 16:43 发表
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小小大当初下那么大力气宣传,次次索尼发布会都强调关卡自己设计都是重点,结果还不是差强人意,就是高估了玩家动手的热度,愿意自己动手设计关卡的是有,但是会有多少呢,更别说 ...
是这个道理,所以我说任天堂臆想出来的这个场景并不存在,只是在榨干马里奥的剩余价值,饮鸩止渴而已

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原帖由 真忘私绵 于 2015-7-29 16:31 发表
等一下,这个游戏没3ds版的??
我一开始以为纯3ds版的
看到后来的画面才发现是wiiu....

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