小黑屋
原帖由 女武神 于 2015-7-10 10:08 发表 问题就在于 AI很难做到又自然又有难度 比如AI每投必进 你的球全部断走 这样的情况比你说的作弊还要恶心 很多时候厂商懒得做的很自然的AI 所以就在其它简单方面设置 顺便 让玩家不中不是AI的问题 ...
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魔头
原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 10:04 发表 你说来说去还是说微操
魔王撒旦
原帖由 女武神 于 2015-7-10 10:09 发表 废话啊 微操是电脑对人类最大的优势 不充分利用最大的优势还不叫放水
禁止访问
魔神至尊
原帖由 @女武神 于 2015-7-10 10:09 发表 废话啊 微操是电脑对人类最大的优势 不充分利用最大的优势还不叫放水
原帖由 @女武神 于 2015-7-10 10:15 发表 比如篮球 添加一个高分领先降低命中的平衡机制 这样 不管谁赢比赛都会相对胶着 比如赛车 后车加速这个平衡机制也会让比赛更缠绵 以上的例子根本不牵涉到对手AI 只是游戏商为了游戏更加精彩加入的平衡机制 用这个来讨论AI实际上就已经暴露在这方面缺乏一定的认知
原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 10:11 发表 围棋也是懒得做。 全世界工程师都来搞围棋ai问题,配合一万核的电脑,我相信假以时日一定能攻克。 问题是就是没有。都懒得做。 同样的道理,我们讨论这个问题也是要基于厂商的实力。
混世魔头
原帖由 chunhan 于 2015-7-10 10:12 发表 你说来说去还是大局观。。。 首先AI是人设计出来的,AI的所有内容都是建立在人的认识上的 微操是人能想到,但是手跟不上的一个状况,所以AI在这方面加强起来很可怕 深蓝这样的AI原理,是让深蓝背棋谱,每当 ...
原帖由 狂涂 于 2015-7-10 10:18 发表 posted by wap, platform: Firefox 这故意让玩家不中,然后偷跑篮下,快攻得手,乐此不疲,就是个三流AI。。。
原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 09:21 发表 没用的啊,ai没有大局观的。 当然,不是说不可能,而是不可能像国际象棋一样去花那么多精力去设计ai,对每一种打法都作出深远的应对方案。 要有这么厉害,暴雪何必出作弊难度。
原帖由 dukeyzh007 于 2015-7-10 10:13 发表 说游戏AI蠢的,主要还是游戏本身做的不好,还是制作人员的问题,要么懒得做,要么没做好。 还有所谓大局观,国际象棋也算需要“大局观”了吧,你看看现在还有谁够胆挑战超级计算机? 人类现在只有脑洞大开这最后 ...
原帖由 stkoichi 于 2015-7-10 09:07 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia TX mgs第一代那个读心的Boss,不换手柄插槽,没法打…………换了后Boss就读取不了你的动作了