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[业评] (10.1更新)窥斑见豹—从公开信息构成扫视《命运》(Destiny)的开发历程和人员变动

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好文章,特别喜欢看楼主写的东西,条理清晰,还有不少业内各种奇闻轶事,论证也是有理有据,在TG战区实属难得,希望楼主以后能多写点这种业内分析文章。


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看撸主的文章  买大众软件就行了



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引用:
原帖由 turnlive 于 2014-9-17 14:58 发表

去ms没去343.
有毛区别嘛,虽然据说致力于杀马特落日和镇压3的剧本?


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窥豹见斑是什么语法

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-9-17 15:13 发表

有毛区别嘛,虽然据说致力于杀马特落日和镇压3的剧本?
wiki上只说Joseph Staten回到了微软在做项目,具体做什么没说
引用:
原帖由 raykyo 于 2014-9-17 15:13 发表
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窥豹见斑是什么语法
半夜写的,一不留神打错字了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-17 15:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-17 14:11 发表

我忘了这句话是什么时候说的了,在6月之后Titanfall的配对已经比较平衡了,因为每一局结束后双方会重组
不过这和Halo或者COD的配对模式依然有点区别,更为复杂,所以我不认为343参一脚就能帮上什么忙
我说这句话 ...
我觉得以后X1第一方对战游戏都应该使用azure,这是LIVE平台一个很大的优势。服务器主机和P2P玩家主机的联机体验的差距是巨大的,尤其对我们天朝玩家来说。

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引用:
原帖由 raykyo 于 2014-9-17 15:13 发表
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窥豹见斑是什么语法
偷看豹子身上的色斑,和好比偷窥女人屁股上的胎记,吧
这也算是一种新奇的玩法……

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-17 13:38 发表

Destiny那战役模式根本不能算战役模式,就是两个人站桩念台词然后继续刷副本而已
不可能同意更多,那过场剧情简直惨不忍睹,根本啥都没交代。 这游戏连世界观都没搞完整就好意思说比halo还大。

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看於看了一下,参与命运开发门槛那样低阿.......不就收一群打零工或合同货色..
微软招䀻,halo gow 需要参与过几项3a游戏才行
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-17 15:16 发表

wiki上只说Joseph Staten回到了微软在做项目,具体做什么没说

半夜写的,一不留神打错字了
看in资料室

Senior Creative Director
Microsoft
2014 年 1 月 – 目前 (9 個月)
IP development, writing and narrative design for XBOX first-party games including Sunset Overdrive, Scalebound and Crackdown.

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2014-9-17 18:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-17 09:44 发表
Bungie的DNA在343

就像Infinity Ward的DNA在Respawn
微软真心没挖到什麽核心人物
Frank O'Connor
Vic DeLeon
Patrick Gillette
Donnie Taylor
Chad Armstrong 离开去古墓团队了

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http://www.vg247.com/2014/09/17/destiny-325-million-sales/
《Destiny》首日出货5亿美元,前五天实际销售额为3.25亿美元

按照60美元一份的标准售价,5亿是830万左右,3.25亿是540万套左右
当然这只是个最简单的算法,因为有人还买了DLC,所以3.25亿的套数应该比540万低一点
不过500万的最低目标差不多已经完成了

值得注意的是因为Bungie这次打破提前送测的行规,在发售前几个小时才把游戏交给媒体,所以很多媒体在5天后才放出评分
至于这个情况对于头5天和5天后销量的具体影响,还要等更详细的数据了

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=896438

在Destiny首发日,动视的股价涨到了23.73美元,逼近24.18美元的历史最高点
但随后下跌,截至9月17日为21.6美元,在Destiny发售的这几天市值跌掉了15亿美元

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 14:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-18 00:16 发表
http://www.vg247.com/2014/09/17/destiny-325-million-sales/
《Destiny》首日出货5亿美元,前五天实际销售额为3.25亿美元

按照60美元一份的标准售价,5亿是830万左右,3.25亿是540万套左右
当然这只是个最简单 ...
动视在天命发售前的市值是多少?

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【2014.9.29更新】
今天浮上水面的一些新考据
●Joesph Staten出走的影响,和游戏的开发进度
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=903329
http://destiny.wikia.com/wiki/Category\"\"lanets_and_Moons
http://www.ign.com/articles/2013/02/17/destiny-quick-faq
http://destiny.wikia.com/wiki/Reveal_Press_Conference
http://www.reddit.com/r/DestinyT ... y_changed_over_the/

在2013年2月的媒体发布会上,Bungie透露了海量关于游戏的信息,其中绝大部分内容都没有在2014年9月游戏发售时出现,地球的芝加哥沼泽是一个老生常谈的话题,另外在接受IGN的采访时,Bungie还透露太阳系的九大行星都会提供探索,至少会有土星和木星,其中土星光环上停着一艘废弃的宇宙船Cassini,而木星的卫星木卫二也有一张大地图。

2014年9月,游戏发售时的情况是,只有四个大地图,一个星球一张,比如地球只有旧俄罗斯,没有芝加哥,而水星干脆只剩一张对战图。现在回想2013年2月的那个发布会,虽然Bungie画饼画了一堆,但他们展示的大都是概念图,3D截图很少。

剧情模式另一个奇怪的地方是结尾的仓促,游戏打算把Fallen、Cabal和Vex当作同等的三个敌人种族去塑造,而最终关只是Vex的一个BOSS,从剧情上看也没有个最终BOSS的样子,借用GiantBomb的评论说:“我根本没想到干掉这个BOSS就通关了,剧情的信息更像是支线任务,直到出现STAFF画面我都没意识到:这货就是最终BOSS?有没有搞错?”

最奇怪的是根据最近Bungie员工访谈的说法,初始设定里Vex不是最终BOSS,更不是敌人,而是Travellers,是帮助主角的正义一方,这也解释了游戏中的Black Garden的位置

现在网络上普遍认为,游戏经历过波折,现在这个版本是12年末或13年初才开始动工,而13年末编剧Joesph Staten的离职又对游戏产生了影响,导致初公布的剧情和设定与目前的版本存在相当大的差异。如果最终版的实际开发周期只有2年,那么这一切都说的通了。

至少可以确定的是,最终版的开发十分仓促,Bungie一个负责Grimoire(一个奖励系统,带有不少文字信息)的作者甚至表示,这部分内容是在游戏即将封盘前拼命赶工完成的,可见开发进度之仓促。


http://slumz.boxden.com/f13/glit ... 25574/#post32292578
●《Destiny》的一部分DLC关卡已经被证实存储于光盘内
一位玩家通过类似恶魔城出城的方式,在Cosmodrome诱发BUG出图,进入了目前无法正常进入被封锁的关卡
场景的画面效果完好,只是在地图结构上故意被封死而已
如果只是个空白的地图也就罢了,但是部分封闭的地图可以正常遇敌、战斗
现在不确定的是,这部分最初是作为免费DLC,还是收费DLC?
估计就算Bungie一开始打算做成收费DLC,现在捅出篓子,面临压力,很可能也会改变策略,变成免费DLC

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 18:01 编辑 ]

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●Destiny的详细剧本直到今年1月才开工?
http://www.twitch.tv/kevinknocke/b/573293847
(关于Destiny的问答从25分钟开始)
来自KevinKnocke昨天晚上的直播节目,此人为前暴雪总部电竞部门视频制作总监,与Bungie的员工有一些联络
他表示Destiny的详细剧本今年1月才开始弄,游戏非常赶工
最后他说Bungie曾邀请他入职,但他没去

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 21:02 编辑 ]

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18L说的好恐怖,那以后光环岂不是要毁在这群人手里....

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