魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-30 13:35 发表 你玩过那三个游戏么?能别逗了么?画面好坏是根据DX序号看的?那你Doom3还不是一个OpenG2.0向下兼容OpenGL1.3的游戏 再说虚幻2和星际传奇的最高需求是DX9,尤其是星际传奇有必须DX9.0c才能开启的效果 分裂细胞和 ...
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元始天尊
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-30 17:21 发表 FC后面更新了很多特效,跟刚发售时候基本不在一个画质档次了 DOOM3画质根本就是一般般,完全是靠高对比度来唬人,阴影没有半影区,贴图没有多层UV,完全就是普普通通的虚幻2引擎水平的画质
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-30 17:24 发表 半条命2用的Source应该说是发售时画质最好的2004年游戏,不过要说最终成品,FC更强
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-30 17:35 发表 FC1对于特效的更新是非常积极的,第一个DX9.0c和第一个HDR游戏(理论上来说HL2才是第一个公布HDR演示的作品,但HL2本体跳票一次,HDR补丁为了兼容N卡又跳票一次,让FC1抢了先机) 所以我说它引擎一流,但它美工烂 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-30 18:20 发表 FC的植被美工是烂,但是相对而言,光秃秃的半条命2没资格指责FC的美工
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-30 18:28 发表 HL2的物件数量是没办法跟FC1相提并论,完全不是一个级别,场景结构也比较简单 Valve自己也说过HL2更强调动作模型、表情口型、AI交互这些非图像渲染的部分 植被美工我是说跟MGS3比,HL2自己的确没什么资格,哪怕是 ...
天外飞仙
原帖由 昵称无效 于 2014-5-31 15:16 发表 posted by wap, platform: Chrome 动手装了一下,都打了个开头,不对比不知道,比一下差点笑喷 分辨率1600x1200缩图到800x600 doom3自投影通过seta g_showPlayerShadow "1"打开
原帖由 昵称无效 于 2014-5-31 15:59 发表 posted by wap, platform: Chrome 效率不知道,doom3开不开自投影,我现在的配置都是跑60 riddick的没故意设置成低的,毫无必要,见下图
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-31 16:59 发表 Doom3原版和BFG版有区别,我也不知道你用的是原版还是BFG 你自己先在控制台里把值设定成0然后切换到最高画质就能看出这个选项是不是控制台独占 我看到的优化指南里说这项只能通过控制台打开,开了之后会降速度 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-31 17:12 发表 DOOM3没用法线贴图吧