» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

重玩阳光玛丽。有些地方真是呵呵了。

posted by wap, platform: ZTE

120星拿过,神作,怀念手心冒汗的感觉


TOP

对阳马很具好感。GC虽然只有BIO4苍炎购入正版,但阳马和黄昏公主都曾借来玩过很久。
阳马给我感觉是视点设计不恰当,这是最大硬伤,流程或个别关卡倒无所谓恶心。对这样的作品,要么就全破,要么碰都不要碰,本身不属轻度休闲游戏。好在基本操作手感过硬,有这个做保障,随他关卡怎么做都有耐心打穿。
按如今的设计理念,阳马部分关卡若在难点部分做成QTE模式,或者增加一个天国难度,亲和度应该好很多,但要深入去想,破关后的乐趣远无法与背板预判+硬派操作相提并论。
本作不够成熟是真的,稍类似于我所认为的3DACT金字塔——MAXIMO1,视点和关卡平衡度都不成熟。然而事隔多年再玩本作,依然觉得很高,最起码它不止需要动脑,也需要操作过硬才过得去,并且它的基本设计,如关卡创意、趣味、画面音乐都还过得去,由此而产生的破关后的成就感还是不错。



TOP

但我终究还是没耐心拿全太阳。N64时代就没完满,到GCWII时代,基本都是帮LP处理些高难关卡,所以说到底对MARIO系列的整体设计没什么发言权。
我LP是重度SONIC粉,除了2D时代的古董,3D作品从SS到本时代全都入Z,还都很有耐心地攻略。关于MARIO系列,有时候看我折腾PC模拟器,还偏要拿正版碟自己做ISO收藏,会问我有GC主机为何不接电视玩,我答画面不够好看,她倒是提醒了我:买很多中古碟收藏意义不大,一来你不饭任天堂,二来阳马此类作品也绝非休闲向,你就是把画面整得再好,这辈子也不见得你真会都打穿。
所以后来也淡了。必须承认我还不算真ACT玩家,还是很在意故事背景、人设、画面等其它要素,阳马这样的作品等到老了也玩不动,还是欣赏欣赏高手VIDEO算啦:)


TOP

引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2014-5-18 15:48 发表
但我终究还是没耐心拿全太阳。N64时代就没完满,到GCWII时代,基本都是帮LP处理些高难关卡,所以说到底对MARIO系列的整体设计没什么发言权。
我LP是重度SONIC粉,除了2D时代的古董,3D作品从SS到本时代全都入Z,还都 ...
其实即使单从你所推崇的美学上来看,阳光马好就好在那种意大利小镇才有的浪漫的人文气息,舒服的阳光撒在身上,典雅的氛围充斥着世界。这在整个马尿系列都是绝无仅有的。

那清凉的水枪绝对是所有游戏中在沁人心脾的道具,柔软有弹性的操作感为伴,一上手那就是艺术品。

真正良好的游戏体验,不是通过剧情的刻意安排,更高明的开发者能让你拿起手柄,就有无与伦比的感觉。这才是真正原始不加修饰的真正"体验“。

TOP

马里奥银河在美学上是绝对大退步的,那种大气典雅的范儿没有了,整的象是小学生姑娘最喜欢的那种精美文具一样。

TOP

您讲得真好。之前有困惑的地方,开朗了不少。
我是个粗人,最喜欢拿起就战的游戏,所以若干年下来无非玩些动作射击格斗。对任天堂所知极少,即便像阳马这类ACT,因为多少有过场,以前玩时也很着急。真正开始反思ACT其它要素如画风氛围等,大约是在DMC4出来前后,不知为什么就是没法投入,然后去重温P2时代的DMC1,才渐渐有所觉悟,似乎什么东西远去了,回不来了。已经不是操作、系统之内的问题了,是一个整体,但自己说不清楚。之后接二连三的,无双、快打旋风、恶灵古堡,统统均有这样的感觉。之后开始收集感觉好的中古游戏和周边。
我家里两极分化明显,LP很能接受新事物,无论好坏她都尽量看别人的优点。我学习能力严重不足,非常守旧,但是细想想,旧游真的了解多少呢?也不见得。于是发现某些从前都不知道的东西,如伊苏系列,简直有种出世之喜。看LZ说到阳马,我才想起很多往事,但真的岁数大了,确实也有些吃不消硬派游戏,以前随便过的洛克人,如今也要RETRY了。
总结一句:以前曾被骗过,其实某些看来小清新的ACT,骨子里硬得很。

TOP

3DACT金字塔——MAXIMO1

这是什么奇葩思路?

TOP

阿尔戈斯战士?未来战士?一直没玩,下载个耍耍看。

TOP

引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2014-5-18 17:46 发表
您讲得真好。之前有困惑的地方,开朗了不少。
我是个粗人,最喜欢拿起就战的游戏,所以若干年下来无非玩些动作射击格斗。对任天堂所知极少,即便像阳马这类ACT,因为多少有过场,以前玩时也很着急。真正开始反思ACT ...
DMC4的画面,漂亮是漂亮,但说白了那就是炫技的味道。光影与美术这东西,全是为了显示公司的技术实力而堆上去的。他们抢了游戏本身的风头,且并没有为故事氛围背景本身起到烘托的服务作用。

DMC1的画面是一种敦实的色彩,带着古老陈旧的气息,配合上考究的城堡场景设计,整体上就有了一种层次深度,让人玩起来更容易投入。其实神谷英树的风格,是有一些过于轻浮的,从他近来的几款作品让人看的越来越清楚,魔女比起DMC1来就显的太浮夸太滑头耍宝了,而神奇101也是一样的噱头料子放的过多。而DMC1为什么能成为他最拿的出手的作品就是因为其在美学设计上与神谷本人的轻佻风格互相弥补,反而有了一种值得人玩味的B级艺术片的味道。

直到神谷脱离了老卡后,没有了那种深厚的美术设计作为辅助,他的魔女,101就成了爆米花了。

这还只是说DMC而已,要说起其他的系列来,在画面风格这个层面上,也是可以说的出一堆名堂的。

TOP

用了一个暑假完美

TOP

早就说了任的游戏太硬派根本不适合小孩子玩了,可惜还是死把这儿童游戏就是不成人化!

TOP

posted by wap, platform: Chrome

昨天弹珠台死了8次直接关机,最后一次还差一个币。。。。有了心理准备就没那么大的压迫感了。

TOP

这个说来话长。只是在某一方面的金字塔而已。主要是游戏气氛、操作系统和故事背景的整体结合,是我见过最自然的一款ACT。主观得不能再主观的评价,您别往心里去。
没发好。是回52楼的。

[ 本帖最后由 碧剑蓝星 于 2014-5-19 21:08 编辑 ]

TOP

阳马是个人最喜欢的马里奥游戏。

个人觉得,阳马才是3d马里奥的未来,3d马里奥必须沙盘化同时还要兼顾关卡设计。

从这点意义上来讲,阳马的海豚岛就是典范——大、且有隐藏要素十分丰富,马64的城堡过于支离破碎,马银的星星飞船太小且没啥秘密

TOP

昨天NGC手柄到,马上放上马阳体验了一把,打了一个多小时,拿到了两颗星,10个蓝币。
游戏很赞很赞,地图够大,探索够劲,貌似找回了当年玩马64的感觉,个人认为马阳才是正统3D马里奥的续作。视角上有点小问题,有时候会导致弹墙跳失败,但这都不是问题。不知道到了后期的丧心病狂的积木关卡会怎么样

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博