侠客
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魔王撒旦
任青
原帖由 @mushroom 于 2013-10-1 01:11 发表 论点是啥? 剧情是GTA成功的决定要素? 是这个论点么? 论据是 1 大量的台词 推得 剧情重要? 2 45的剧情是如此之好所以大家在任务之余都变成遵守交通规则的好市民? 推得 这是剧情丰富导致的? 3 可以开枪打车内的人 推得 45的游戏内容丰富了大家不需要脑补了? 是这个逻辑么?
天外飞仙
原帖由 yang_yii 于 2013-10-1 12:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 一款作品的表现你得有个主题吧,得让观众明白你想表达什么。就好比你跳街舞你都要精心编排设计吧?就算你练习得了难度最高的动作,没有好的编排表现效果也会打折扣。 对于gta来说 ...
原帖由 3wa 于 2013-10-1 20:17 发表 GTA5剧情不行的话我还真玩不下去。
摄影组
魔神至尊
天空之城
大将军领冀州牧
新气象
任何好的作品都需要有主题。你写个作文都有中心思想吧?连街霸都有通关剧情吧,1945射击游戏也有故事摘要。这个我认为是常识,应该没有异议。
原帖由 lyt777 于 2013-10-10 11:06 发表 我想说的是看完LZ的文章我觉得LZ的标题应该是:“GTA为什么不能做成光头47?” 列举的3代的好处全是光头系列的好处哎。
原帖由 DarthVadar 于 2013-10-10 15:19 发表 剧情是推进玩家继续游戏的驱动力之一 其他的要素也可以是驱动力,比如游戏的目的,过程本身的乐趣,成长要素