混世魔头
原帖由 索尼很有钱 于 2013-8-28 08:51 发表 程序少是假的吗?没游戏是假的吗。不影响体验,难道你也承认这两个少影响到体验了?? 那你就别吹牛嘛,一吹就破的SB,果然果粉的脑残不少
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原帖由 @烏鴉 于 2013-8-28 06:32 发表 posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4) 更好为啥那么多mac用户非得装晕得死?
禁止访问
小黑屋
我就是我
管理员
原帖由 索尼很有钱 于 2013-8-28 08:59 发表 osx用户体验不比windows差,这句话有啥问题? ------------------ 既然程序少影响体验,那么你如何得出这个结论。 为什么脑残果粉说的话都喜欢当放P,前面说的话10分钟就把逻辑关系忘记了
原帖由 我爱红霞 于 2013-8-28 09:15 发表 得出这个结论的原因就是用户体验不仅仅是程序和游戏数量多少来决定。有什么问题?还有你说话不干不净是不是个人修养太差的体现
天外飞仙
原帖由 索尼很有钱 于 2013-8-28 08:05 发表 osx其实比windows强,可惜SB果粉太多,为了游戏为了程序放弃用OSX,苹果可怜啊,怎么会有这么群猪头粉丝
原帖由 随便走走 于 2013-8-28 08:47 发表 posted by wap, platform: Windows 整个TG最恶心的人就数你这种,各种帽子、各种损人的时髦说法一股脑扣过来,但你真要仔细看回帖,要么文不对题,要么全是空话,要么他自己也不知道自己说什么,总之干货、有点营养 ...
手枪
元始天尊
PSOer
原帖由 @随便走走 于 2013-8-28 08:47 发表 posted by wap, platform: Windows 整个TG最恶心的人就数你这种,各种帽子、各种损人的时髦说法一股脑扣过来,但你真要仔细看回帖,要么文不对题,要么全是空话,要么他自己也不知道自己说什么,总之干货、有点营养的东西半句没有,我敢说你一定没有从事过底层的开发工作,居然如此强的优越感,真是令在下不胜佩服 为了让你这种人知道回帖也可以好好回,我再说几句,不服你可以像楼上某些人拿出干货逐一驳回 标准是什么,标准就是最低层次的统一,统一的标准可以方便所有人,你知道我们在浏览网页时,为什么在任何系统上无论是苹果、微软还是linux上的firefox用起来都差不多,为什么那么多APP在安卓和苹果看起来界面、用法都差不多,用户不需要换一个系统就换一种使用方法,这就是因为开发者在开发不同平台的app时用户界面是统一的。那既然用户界面可以做到统一,为什么开发层面不能统一呢,至少在某个层次上做到统一?而在计算机软件、网络世界里,如此多的硬件形态,如果没有一套统一的开发体系,对软件业会是一个致命的问题,所以就有了POSIX、RFC、IEEE这种标准化组织,制定了从开发、网络协议、系统API等所有和计算机网络有关的标准,所有公司、组织、开发者只要遵循这一套标准,就可以很轻松的和其它系统对接、通信、移植。 就好比虽然英语、法语、越南语是完全不同的语言,但这些国家的人却可以使用同一种键盘、用同一种打印机,为什么? 因为在字母领域他们是标准化的26拉丁字母,他们的语言在这个层次进行了统一。 在说说你提到的兼容性问题,为什么苹果不兼容塞班的程序。简单的说是因为操作系统、编译环境不一样,没法兼容。但是只要塞班符合POSIX接口标准。只需要简单的改造就能在苹果的环境里编译出可执行的程序。通俗的说,就是移植,如果底层(操作系统和硬件)足够标准,这种移植就足够简单。 现在你明白了吗,微软的问题不在于它和其他操作系统区别有多么大,事实上世界上所有操作系统都是那些东西,windows也没有什么特别的,windows最大的问题是它不遵循业界统一的接口规范,这直接觉得了开发方式。带来的坏处主要有几点:1、开发者要学习windows软件的开发方式,而这是需要时间成本的;2、造成windows和unix世界的软件移植困难,例如我拿一个unix或vxworks的源码,可以直接在linux上编译运行,但windows代码就绝无可能,需要改造和重写。 我对于我们小组的同事,编码的首要要求也是规范,尽可能按照业界标准的方式 ...