魔王撒旦
原帖由 u571 于 2012-11-26 17:19 发表 WII已经成功,已经让很多从来不玩电子游戏机的人买了游戏机,扩展了游戏机人群和市场 多少像素多少浮点能力的这些数字的堆砌能做的到吗?
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旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 阿社君 于 2012-11-26 17:23 发表 posted by wap, platform: UC 功耗不是我做的,不过我猜也不会小,但是谁也没规定游戏机不能像显卡那样按个大风扇和大散热器不是? 而且,AMD和ATI的合并,对于成本可是有超大的优势的啊,很多设计都能共用,这应该 ...
小黑屋
原帖由 u571 于 2012-11-26 16:47 发表 最便宜的都是山寨货,这怎么能比较。最起码也得是七彩虹之类的二线品牌
原帖由 小僵尸 于 2012-11-26 17:24 发表 客户黏着度和客户的可持续性你就装作看不见了? 2成的客户贡献8成的利润,这个是过去的常态 WII的客户群呢,多少人都是一次性消费,这样的客户不确定性太大了,厂商连迎合顾客口味都很困难 还有,就是开拓 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2012-11-26 17:21 发表 NDS退市是因为什么,Wii就是什么 答案就是很简单,因为饱和了
原帖由 小僵尸 于 2012-11-26 17:29 发表 这个理由说不过去,任天堂又不是苹果,都是用新规格的机器来冲击市场 SFC N64 NGC哪代是走在前面换代的 WII后期的颓势不能用一个饱和了就可以概括的
禁止访问
原帖由 @ryuetsuya 于 2012-11-26 17:25 发表 从这话就可以看出这位根本不是什么业内....
原帖由 ryuetsuya 于 2012-11-26 17:26 发表 NPD的统计发现,PS360用户群里有超过4成的人有Wii,你要是说这些人都是一次性消费,不觉得太片面了么
原帖由 小僵尸 于 2012-11-26 17:40 发表 我靠,怎么6成变成4成了 和WII的用户比起来,PS3和360的用户在正版软件和游戏时间的花销比例肯定要大 游戏迷来说,有了PS3 360再买一台WII很正常 但是你觉得一个办公室女职员买了WII之后再买PS3或者XBOX360的 ...