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雷帝,一起来讨论一下火纹吧

原来是看不爽签名啊,装什么装啊,早说嘛:D


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引用:
原帖由 psi 于 2012-10-21 23:43 发表



一开始对FE开窍的时候我也觉得是这么回事,大家也都这么说,但是这次776玩下来我觉得其实不一定是这么回事。要说计算,光明力量和梦模2印象中也都很简洁,hp也是比较低的,另外TO FFT这一类的,伤害都计算出来 ...
776中,如果是可以被敌人一击杀的己方队员,敌人可能会进行捕获攻击。

另外,776中并不是什么敌人加入己方能力都不变的。譬如神军师赛亚斯,敌方阵营10星的指挥,若加入我方只有一半。



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恩,fe最初几关,每一点速度或者力量都至关重要的感觉最好了。fft什么的虽然伤害表示了出来,但是我不知道是怎么来的,fe却知道出处,然后去凹某几个数值,凹点你懂的,fe的招牌。

fe有几个硬伤,对于我。
一个是非要磨经验,怎么解决
一个是后期登场人物的问题,太厉害不行,一般都是高级职业又很弱,或者低级职业实在没时间再练。难道晓女那样分多个章节是个办法?或者3ds那样无限转?


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把某人牺牲,职业能力等给新人是不是办法?

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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2012-10-21 23:55 发表
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恩,fe最初几关,每一点速度或者力量都至关重要的感觉最好了。fft什么的虽然伤害表示了出来,但是我不知道是怎么来的,fe却知道出处,然后去凹某几个数值,凹点你懂的, ...
问题是凹点不是776设计的初衷,其它FE我不知道,至少776不能随便存档没法凹点

其实776不能存档,导致反人类的东西太多了,不过反正我也用即时存档了,就不去深究这点了

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引用:
原帖由 psi 于 2012-10-21 23:48 发表



对了,还忘了一点,抗起来之后是看不到脸的,还有2个人脸是一样的 请问这游戏设计的初衷,不用即时存档,有任何可能能完全对话成功嘛,除了凹个小偷武器全偷光,当然,没有即时存档小偷也凹不出来
也没说让你看脸,只要记住通常情况下跑在人群后面的亲人肯定和跑在人群前面的将军有染就可以。它如此设计就是要让你来调整方位。初始位置肯定不对,越跟在后面的,你越要想办法把他们扔到前面去。以此类推就可以了。如果不想让亲人跑得太快也可以先留出几个人不断地扛起放下。

另外,凹小偷体格用斧子书就可以,如果没有即时存储就不凹小偷体格,我当初都不用玩了。

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系谱的结婚和子代系统,大战场的概念,776的捕获救出系统都是神来之笔啊,也许fe的系统太早就成熟了,后面很难超越。gba基本是吃老本了,ngc的最不喜欢就是动物们了,从来不用。另外心情状况高低什么的没多大意思,推人系统虽然简单却反而有玩法。晓女还是极其满意的,系统却还在那个框框里,没有革新。3ds的集大成极其有诚意,但是还是没新东西。

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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2012-10-21 23:55 发表
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恩,fe最初几关,每一点速度或者力量都至关重要的感觉最好了。fft什么的虽然伤害表示了出来,但是我不知道是怎么来的,fe却知道出处,然后去凹某几个数值,凹点你懂的, ...
磨经验没有什么好办法,因为但凡磨经验者无非是希望在日后战斗中轻松一些。既然要后面的战斗轻松,前面的章节就得吃吃苦冒冒风险。
除了苍炎晓女和外传觉醒等作品外,一般FE都有斗技场,有钱就去磨好了。除非是如光与暗的英雄那样经过调整的斗技场,其他的作品其实磨起来难度不是很大。看赔率就可以。

后期的人物锻炼说起来很难,其实未必。如苍炎晓女那样有据点经验的可以在据点里灌(晓女是99万岁的体制,在据点里灌到99后在战斗画面里凹点),其他的可以在地图版面杀来袭敌人(外传,觉醒等)或者敲斗技场(有斗技场的FE)。

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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2012-10-22 00:11 发表
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系谱的结婚和子代系统,大战场的概念,776的捕获救出系统都是神来之笔啊,也许fe的系统太早就成熟了,后面很难超越。gba基本是吃老本了,ngc的最不喜欢就是动物们了,从 ...
系谱的大战场……
这个话题我都不想再说下去了。

直接贴出以前我说过的一些看法吧:
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所谓系谱的大地图,其实反而倒是违背制作人当初所需要的。是在制作时间不够的情况下所采取的妥协措施。

系谱的大地图,第一、完全是将几个战斗区域强行对接,在战斗中除了极少数有特别要求的场合,几乎都是必须按照一定次序顺序打完的,丝毫没有大地图自由战斗的存在意义;第二、地图的强制拼接使得单章战斗时间被人为拉长,而评价战斗胜败的系统却是进入回合后即开始统计。导致挑战评价(主要是胜负评价)被增加了不应该增加的难度(因为如果要回避败局,仅从战场中期的SAVE调取是不行的,必须调取该章节一开始的未进入战斗回合时的存档);第三,地图的拼接处理使得系谱的战斗场景模式单一,清一色都是室外战,不利于战斗场景的转换和创新。加贺昭三就曾经抱怨“我所期待的系谱结尾战斗无疑应该发生在暗黑的地下室中。”可见系谱大地图并非是制作人想制作出来才去制作的。

对于许多天朝的所谓“FE老玩家”来说,他们无法去了解剧情的深度,无法去体会各种战斗对应史实的严密,为数不多能给他们深刻印象的,也只有那“广大的地图”,因此系谱在天朝玩家眼中被捧为神明一般的作品还真不是没有理由的。

虽然我也最喜欢系谱,但我却不是留恋它那不自然的大地图之上,对于系谱来说,弃其本身的各类**性设计要素而不顾,只把眼睛盯在它的大地图上,这是不是一种对制作人和制作团队之劳动的变相侮辱呢?

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说明一下:这些话不是在本贴第一次出现的,有原帖存在,因此里面的一些话语并非针对本贴中的任何人。

而诸如捕获,扛起之类的设计远谈不上成熟二字,降低速度技能还有情可原,其他的数值也有降低(尤其是移动力)实在扯淡得紧。原本系谱中的上限数值还恢复成20到顶的傻表现。这些东西要是成熟,776的系统负责人去找块豆腐撞死算了。

救出这个系统无论从操作的便利性上还是在实战中的运用性上都远远比扛起更为成熟。这一点就算是觉醒的捆绑系统也不及。

拉古兹的引入并未对游戏本身的平衡有任何影响,而且运用得当不比用人类角色逊色。

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2012-10-22 00:33 编辑 ]

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灌经验确实是个办法,有爱也不怕等级低。不过以前后登场高级职业人物都没法练是挺硬伤的,如果能根据出场人物平均数值出现就好了,另外敌人也可根据最高数值的几个人物来,fft好像都是这样的,可以解决磨经验后无聊无双的问题。

还有一个硬伤,武器都是用的垃圾,好东西舍不得用,通关满仓库的宝贝。百人斩武器系统蛮喜欢的,超过商店自己升。所以系谱那一人一个武器库的系统又让人怀念了

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776数值封顶确实挺煞笔的。
我就是喜欢一切的强盗系统,捕获或者偷盗,那种快感很奇妙。尽管让敌人空手然后砍他挺不平衡的。

fe网络对战再牛逼点就更加耐玩了

wiiu公布fe新作就入手

本帖最后由 eastwoodwest 于 2012-10-22 00:42 通过手机版编辑

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路过发现屁屎爱没通的我都基本通了
屁事爱喜欢的我都没通

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系谱大地图概念由来已久,虽然也很讨厌无聊的行军,但是先入为主的感觉是去不掉了,而且确确实实给了某些人包括我波澜壮阔的感觉,集团厮杀的快感,这可能是加贺没意料到的?

我有钱就把加贺和is找来把系谱第三章做了,得非常非常有钱

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另外那叫生理曲线,不要小瞧这东西,尤其在晓女中哪怕是偏差5%的命中也可能导致作战失败。

苍炎、晓女的系统没有革新?CC、装配技能,奥义、绊支援等等不算革新?觉醒没有新东西?技能更换,绑定不算新东西?

武器什么的,都是登场的用不登场的就拆。要是随便什么板凳手里都有一票武器那的确不够用的

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我觉得psi玩fe是对蕾蒂的示爱,蕾蒂不懂,psi也不懂,只有我懂。

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