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[新闻] 《博德之门》制作公司炮轰任天堂霸王条款:卖不出6000份别想拿一分钱

绝壁是逼急了


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要说6万份,那可能还真是强人所难了。

人家连复刻FC游戏都能在短短一两个星期内卖出好几万,一个下载游戏,还是在美国这样的大市场里,6000份的成绩还过分啊?对自己这么没信心么?



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一个下载游戏居然还出现“错失市场良机”了。当这是大作跳票呢是么?

客观帝现在是越来越没底线了,这总怪人家地球引力不够也不是个事儿对不对?


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任天堂做得差的地方拿出来说说怎么了。到头来倒是针对起发言厂商了。

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posted by wap, platform: Android

马甲雷连这种烂地都想添干净了,看来是饿到一定程度了

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其他厂商怎么没有说人家做得差的呢?

一个供下载的旧游戏居然还出来上市时间问题了。你说说当初该有多少亿人盼星星盼月亮盼着这么一个复刻的下载游戏光临人间啊?

撒谎都撒得极没有水准,推卸责任推卸的这么拙劣也是惊天地泣鬼神了。其实归根结底就是这个游戏现在已经不受市场的待见了,人家审核多长时间对于一个下载的旧作而言真的算事儿么?不受现在的市场待见就老实承认,也不是说只有这一款昔日的名作今天不受待见了,要是每个下载旧作一旦不受市场待见都把责任推到硬件厂商身上说硬件厂商如何如何,那还真是没天理了。

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来看看IGN,IGN评的游戏有多少游戏比这高?
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这跟评价高低有什么关系?

又不是让它评价之后过了9个月才发售。

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其他厂家干脆不做了,比如sonic4第二章

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不做是另外的问题,原因可能是其它,是不是又有哪个业内秘密告诉某些人是因为什么什么原因才不做了。

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有业内告诉了你mdk卖得不好的原因,你不也没信么

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没办法,对任不好的消息怎么能信呢,所以必须洗地,是这样的

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任青就不要洗地了,任天堂的网络一泡无这个还要再讨论?

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没问题啊,这个东西看看到了PS3或者XO的下载体系里卖了多少份,用了多长时间,这比多少个业内说原因不是更通透么?

让我们也知道知道,在这位发言人心中,任天堂应该给这个游戏多长时间卖到6000份才是合适的。

PS:另外这个厂商有什么可值得嚣张的?博德之门单作全球几千万销量啊?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2012-4-19 23:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2012-4-19 23:45 发表
任青就不要洗地了,任天堂的网络一泡无这个还要再讨论?
其实和网路关系不大,任天堂第三方打交道时的短视和贪婪早有先例,也吃过大亏,之后还会吃,直到退出第一方

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