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[求助] 3DS的机能到底是什么程度?

posted by wap, platform: iOS

客观些讲,机能肯定比PSP强,但是屏幕材质真不敢恭维,基本延续了NDS的颗粒感,还拽着个显然已经过时了的有层软膜的触摸屏(记不清是叫电容屏还是电阻屏了),不来福是肯定的。


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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

286mhz的4P4V,填充率大约是PSP的1.7倍,也比GC好。
GPU架构方面是DX7的基础,但是DX9的主要特效。



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说实话  屏幕大点就好了= =


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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2012-4-16 11:23 发表
说多边形弱于wii有点不客观

3ds运行的是两个4xx:240的画面,运行量增加一倍

关闭3d的山鸡赛车一坨屎一般加上屏幕小实际表现还不如psp

但是开了3d质感马上就提升了,几乎如同有法线特效的机器和普通漫反射贴图 ...
3DS的多边形比WII差了好几倍
起码5倍 没准10倍都有了。。。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)
引用:
原帖由 @glwzero10  于 2012-4-16 19:28 发表
3DS的多边形比WII差了好几倍
起码5倍 没准10倍都有了。。。
说什么呢,PS3比PS2都没有5倍

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引用:
原帖由 卖哥 于 2012-4-16 19:34 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

说什么呢,PS3比PS2都没有5倍
貌似PS2游戏基本就每帧10W左右么
现在PS360游戏起码每帧5~60W吧
我说实际游戏运行时的多边形

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引用:
原帖由 卖哥 于 2012-4-16 19:20 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

286mhz的4P4V,填充率大约是PSP的1.7倍,也比GC好。
GPU架构方面是DX7的基础,但是DX9的主要特效。
卖哥来拍板定论了,我信你啊

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NGC的多边形记得是每秒1200万的样子
3DS的GPU PICA200在200MHz频率下 多边形1530万 理论上3DS强些
但是因为3D的因素同时要渲染两幅画面 可以理解为多边形减一半。。。就是765万 然后就比NGC要差点了 目测与ps2差不多
但是特效是wii级别(甚至更好)的  所以有时候就会发现其实很多3DS的游戏建模都挺挫蛋但是光影特效又还不错 尤其是新光

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引用:
原帖由 塌方 于 2012-4-16 20:29 发表
NGC的多边形记得是每秒1200万的样子
3DS的GPU PICA200在200MHz频率下 多边形1530万 理论上3DS强些
但是因为3D的因素同时要渲染两幅画面 可以理解为多边形减一半。。。就是765万 然后就比NGC要差点了 目测与ps2差不 ...
3DS实际要是真有1530w都能勉强移植PS360游戏了。。。

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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-4-16 11:35 发表
posted by wap, platform: iPad

3DS机能达到了让某众惶惶不安的水平。

不过还是比DS好,不如PSP。
某众惶惶不安的水平,这算是黑任吗?
任饭的头脑绝对是坏掉的。

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屏幕尺寸确实太小了,启示录画面确实很牛

老任屏幕弄个4.0的也就可以了,玩时间长了小屏幕伤眼啊

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想不通为毛电池不弄个容量大点的。

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感觉启示录画面细节比ps2的4代强,但场景没后者大,而且读盘也实在太杯具了。
这个不是很懂,请液内讲讲。

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启示录估计极限了吧,开船舵门那会都卡得秒间2~3帧

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自摄MGS3D即时演算片段一个,中间按X键拉近画面以证明是即时演算。


还有一段过去拍的BIOR

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