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[求助] 谁能讲讲dq系列的练级系统为什么令我感到有趣?

每次的升级的变化都能在下一次战斗中体现出来


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DQ4   DQ5    玩的的确很欢喜,可是现在还没下决心玩DQ6,陷入游戏低潮期。



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简单有趣
而且主视角战斗可以脑部
DQ8和DQ9都是小人跳来跳去了
极不喜欢但是也没辙,主视角已经不流行了


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记得SS上的恶魔召唤师灵魂黑客也是相当不错啊,就是太难,后期即便杂兵也能秒掉主角,这个DQ就好多了。

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我玩过的DQ3/6/5在博客里记录了一些小感想,总之这个系列确实是很喜欢啊,以后出美版的话出一个买一个,支持到底

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100a5v0.html
GBC《勇者斗恶龙3》
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b01017uoc.html
nds《勇者斗恶龙6》美版
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0102dupc.html
nds《勇者斗恶龙6》美版通关
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0102duu7.html
nds《勇者斗恶龙5》美版的好手气
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0102dvf2.html
nds《勇者斗恶龙5》美版通关

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引用:
原帖由 wulongx 于 2012-4-3 23:33 发表
我玩过的DQ3/6/5在博客里记录了一些小感想,总之这个系列确实是很喜欢啊,以后出美版的话出一个买一个,支持到底

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100a5v0.html
GBC《勇者斗恶龙3》
http://blog.sina. ...
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当初就是读了乌龙前辈的文章,才发心玩通gbc上的三代复刻的~

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2012-4-4 00:23 编辑 ]

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就两个字——顺畅
鸟山明的怪物设定+满屏的文字,没有多余的东西

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鸟山明精美的人设,简单易上手的系统,流畅爽快的战斗模式,探索未知世界的乐趣,打怪升级再做掉强大BOSS之后的成就感。。。可能有些RPG能够具有其中的某几个特点,但没有一个能像DQ那样把这些特点整合得如此完美

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额。。DQ练级让我感觉很舒服。。甚至练级就不想继续发展了。。而且经验和级数拿捏得很到位。。让你不会在某个地方升级太高。。也不会让你很容易就打赢BOSS。。FF9当初刷级打隐藏BOSS刷得我吐血。。

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看了50f博客。。。玩dq6的时候竟然赌出过四个7!我玩dq5赌了一个礼拜s/l大法,才出过一次四个西瓜

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@一直都在胖 mark

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dq不算简单的吧 比起ff来我觉得很有挑战性了
要是太简单反而无聊了

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变化多,还有趣,不注意即使野外也会搞的伤得伤死的死。而且能体验最真实的成长。

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2012-4-4 04:23 发表
看了50f博客。。。玩dq6的时候竟然赌出过四个7!我玩dq5赌了一个礼拜s/l大法,才出过一次四个西瓜
我也是试了很久的啦……
倒是dq5没怎么试就出来了1000倍……

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跟LZ一样啊 玩DQ不练级不爽(也必须练级)但不会让人有烦躁的感觉

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