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关于新马车,讨论一下吧

攻击型的那不就变成热血赛车了么,太暴力了点


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应该是固定时间内攻击用的吧,既然是经典尾巴那一定是要跟正统用法一样
都留着选择时机用的话,会出现拼尾巴的短兵相接吧



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话说当年ds上的马车我能虐kakaya和丁丁…


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引用:
原帖由 八子 于 2011-10-8 11:46 发表
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话说当年ds上的马车我能虐kakaya和丁丁…
有种来GC版!

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ds上的直漂太无趣了,希望改成ngc类似的

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引用:
原帖由 大头木 于 2011-10-9 15:08 发表
ds上的直漂太无趣了,希望改成ngc类似的
GC也能直飘,但只限在时间赛。GC的车身过滑,要在比赛中来直飘根本不可能(到处是道具,比DS版乱多了)外加GC版道具判定很大,所以GC版平衡多了

为了迎合LU,老任估计再也不会做GC、GBA之类的硬派马车了,虽然销量也能达到很高,(500-1000万)但比更加LU向的WII、DS马车(2000万+)还是差个等级

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2011-10-9 15:48 发表


GC也能直飘,但只限在时间赛。GC的车身过滑,要在比赛中来直飘根本不可能(到处是道具,比DS版乱多了)外加GC版道具判定很大,所以GC版平衡多了

为了迎合LU,老任估计再也不会做GC、GBA之类的硬派马车了,虽然 ...
GC版基本已经达到系列的顶峰了,平衡性、手感、赛车和选手真正的的战术组合。特别是可以前后角色互换,更增加了多变性和战术性。
比如开局故意拖后,拿到无敌星星后将该角色调去开车,并且追上去,等别人拿到闪电、蓝龟等强制攻击道具后再使用无敌星星躲过攻击。
给我印象最深的是那个游乐园的7圈赛道,之前选两个金刚,和几个朋友开,道路上放满大香蕉皮。
WII和DS的马车虽然加入了网络对战功能,但是总体的可玩性和研究性却大打折扣。不同人物选择相同的车子根本感觉不出有什么区别。相同的道具、宽阔的赛道、150cc缓慢的速度,成为了为了网络对战而去玩的马车系列了。
希望3DS的马车多吸取一些GC版的制作经验,推出一个集各家所长的作品。

[ 本帖最后由 irwindws 于 2011-10-9 17:51 编辑 ]

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LS也算懂的,不过GC版故意落后取得无敌星星,而其他7辆车都有可能取得闪电道具,洗牌。所以故意落后我觉得也不可取啊

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gc版的赛道多狭窄的地方,ds版宽
再加上漂移方式,gc版怎么直漂......

ds版可是从头到尾加速不断的.....
高手甚至可以超越初手一圈

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引用:
原帖由 irwindws 于 2011-10-9 17:50 发表


GC版基本已经达到系列的顶峰了,平衡性、手感、赛车和选手真正的的战术组合。特别是可以前后角色互换,更增加了多变性和战术性。
比如开局故意拖后,拿到无敌星星后将该角色调去开车,并且追上去,等别人拿到闪 ...
ds版确实有这些问题,但也不能说完全无可研究
看看网上那些高手的创速度技术的直漂视频,很牛13了

wii版的速度感和平衡度还是很好的,不过就是没gc那么硬派了

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最近很期待马车,特地下了DS马车重新玩了一把,三圈就没什么道具攻击

比起GC马车那种大乱斗的场面,差太多

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从现在的感觉来看,3ds的马车还是达不到gc的效果。。。很郁闷,希望wiiU版能有所改进了

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其实也不是非要老任再做个硬派点的马车,只是为GC那么高素质的马车缺少网络对战感到可惜

如果复刻GC马车,加入网络对战,也绝对欢迎

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那其实如果能用个什么软件,把两台gc虚拟到一个局域网里,是不是就可以远程对战了?

有没有人试过?

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引用:
原帖由 萝卜 于 2011-10-11 08:49 发表
那其实如果能用个什么软件,把两台gc虚拟到一个局域网里,是不是就可以远程对战了?

有没有人试过?
我记得过去有官方的周边可以连接4台GC,然后双人控制一辆车,8车对决。

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