混世魔头
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小黑屋
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-19 14:58 发表 DF分析文章就有,KZ3帧数更加稳定是事实,你脑补没用。 独占比不过就扯不能比着实可怜,当年拿PC独占crysis1代压KZ2的大有人在,现在都当缩头乌龟了吧,果然是喜欢龟壳机器的群体。:D 可怜你只能喊做不出来,却不 ...
拖延之王
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-19 15:23 发表 halo场景大没东西? 有些大地图关卡里面各种敌人载具都布满了整个地图,而且每个人都是独立AI,高难度下聪明的很。 回放的时候你可以看到在大场景下ai和ai之间的互动,能看到你不少正常游戏流程里你 ...
魔头
原帖由 小色 于 2011-3-19 15:27 发表 糟了,连旺达与巨像都比不了了,XO,你自裁吧~:D
魔王撒旦
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-19 15:28 发表 话说我玩KZ2的时候,游戏过程中就能感受到高智商AI的互动
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元始天尊
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-19 15:28 发表 有没东西那得看和什么游戏比了,HALO历代场景稍大的地方给我的印象就是平坦的场景,敌人和载具这种FPS游戏标配不值得一提。 回放当然会发现平时看不到的,视角就不同,你要选自己的第一人称视角回放看到的还是一样,话说我玩KZ2的时候,游戏过程中就能感受到高智商AI的互动。 我没黑HALO的AI,我是说其场景大的前提是物体少,REACH增加了点东西结果场景缩水,这都是事实。 ...
原帖由 lili2k2 于 2011-3-19 15:32 发表 这种还会定点刷人的fps都高智商AI…………看来HALO已经实现人工智能了。
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-19 15:35 发表 场景缩水缩在哪里?我觉得reach的场面大气的很,反倒是你总捧的kz3场景给人非常小家子气的感受。 载具是FPS标配,那做到光环这样载具丰富程度和乐趣的你找一个出来看看,战地还算多少能比一比。 你说kz3剧 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-19 15:50 发表 REACH比3代在场景上有所缩水,大气?真没觉得,一帮哇哇叫的外星人反而觉得滑稽。 你扯的载具改变不了场景面积,没有意义,你转移话题到AI上也一样,HALO系列靠的不是大气不是场景。