魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
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小黑屋
原帖由 mushroom 于 2010-12-17 12:10 发表 系统: SO仅仅是量大,复杂也就一般。 VP更谈不上复杂,尤其是不平衡的内容把原有的复杂度都掩盖掉了。 过场: SO和传说不见的谁拖沓,都看得吐完还没结束。 VP拖沓个毛啊,完全无废话无特写pose,除了没 ...
天外飞仙
原帖由 hudihutian 于 2010-12-17 12:37 发表 posted by wap, platform: Nokia (E63) sfc时代开始,起码ff是完全不用练级了,dq还要到村边傻转练级,高下立判啊。 连游戏难度都控制不好,还有资格跟s社比?233
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-17 12:50 发表 量大不叫复杂? 那什么叫复杂?
原帖由 mushroom 于 2010-12-17 12:58 发表 量大不叫复杂,SO那种条理很清楚不觉得复杂。搞不清楚才叫复杂。 参见The Last Ramnant。这叫复杂,非常复杂。 参见EOE。我还没搞清楚是不是复杂,反正这游戏太妖看不懂。 参见Guild Wars,每个技能都可以自成 ...
原帖由 mushroom 于 2010-12-17 12:53 发表 这又是个说错了的 FF6 Kefka 无伤一轮被秒这也能说难度控制?这游戏有什么东西叫做难度吗? RS3 多少人进最终迷宫死里面连4魔贵族甚至小怪都打不过只能重开新档。这不比DQ恶劣无数倍么? 每个游戏都能Low Lev ...
原帖由 tzenix 于 2010-12-17 12:13 发表 差不多,都是3A的游戏 ENIX负责发行
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-17 13:56 发表 都要靠攻略了还不叫复杂
原帖由 水星的爱 于 2010-12-17 14:07 发表 看宣传力度就知道了,ENIX是完全把SO3当一线看家大作来卖的,女神没这个待遇……而同一时期的S至少握有FF,FFT,KH,寄生前夜,圣剑等一大串一线品牌……
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