» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 塞尔达传说的进化只能越来越偏向动作性了吗?

引用:
原帖由 任天鼠 于 2010-12-12 16:38 发表
果实最高,但认知度却是最低
确实,虽然由三个版本降为两个版本,号称一波三折,但是果实的完成度绝对惊人,刨除画面这个因素,游戏设计的复杂度和精巧度足够让后面几个掌机塞尔达汗颜的。


TOP

火车和沙漏是渣



TOP

比起其他萨尔达,还是更喜欢TWW,不喜欢阴郁啊,不喜欢压抑。大海多好,海鸥多好,寻找多眼还怪多好。
如果可以重制TWW的话,把那2个封印了的迷宫也做出来啊。


TOP

火车和沙漏是渣。小人帽不错。

TOP

引用:
原帖由 天堂 于 2010-12-14 04:05 发表


确实,虽然由三个版本降为两个版本,号称一波三折,但是果实的完成度绝对惊人,刨除画面这个因素,游戏设计的复杂度和精巧度足够让后面几个掌机塞尔达汗颜的。
其实GB上的三作,我反而觉得打击感特别好,而且现在回顾当年的画面,也觉得不差,至少看起来很舒服,色彩鲜艳啊

TOP

当解开一个迷题时的那种兴奋。。。。。

只有ZELDA才能做到

TOP

引用:
原帖由 rinlord 于 2010-12-12 02:48 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

沙漏可以啊
最烂的应该是ttp
火车都比它好

zelda注重的应该是整体性
而不是谜题拼凑

ttp之后的zelda都大不如前了
ttp?黄昏公主?火车比他好?黄昏公主就算没啥开创性,就其完整度都够立足了。

TOP

zelda哪里有什么动作性?战斗几乎是千篇一律毫无新意,抬盾转圈,转着转着来一剑,超枯燥的。
ARPG中升级加点选技能之类的要素从来没在ZELDA身上出现过,所以zelda的战斗从来都是没有乐趣的。

TOP

同意ttp最滥,毫无半点新意的作品,除了画面最牛其它完全不行,没有探索感,只是一味的单线式剧情根据提示攻克一个个迷宫,里面没有哪个场景是我去过后还惦记着有朝一日再回来的。

TOP

天空城不错啊~

TOP

引用:
原帖由 任天鼠 于 2010-12-14 09:59 发表


其实GB上的三作,我反而觉得打击感特别好,而且现在回顾当年的画面,也觉得不差,至少看起来很舒服,色彩鲜艳啊
大地中跳舞很爽,蹦擦擦。

TOP

:D 我只希望天空剑能快点降临 希望难度不要下降

TOP

果实两作是capcom做的
手感稍好

TOP

缩小帽最高。。。滚咕噜山。。。好亲切啊!!!

TOP

塞尔达动作性的确不强,但比纱布战神可强多了

梦见岛最低,迷宫随便穿

[ 本帖最后由 信步闲庭 于 2010-12-14 17:48 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博