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战国香蕉3值得入Z么?

无双类游戏本身的可玩性现在的确相当有限了,作为ACT关卡设计呆板,脚本低劣,画面平平;与此同时外面各种枪车球一个比一个给力,重复可玩性也高。
不过就横向比较无双系列的话战B3还是很有意思的,特别是一些特殊技的手感(比如三成)依稀可以体会老卡的底蕴。


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原帖由 罗炜2010 于 2010-11-21 16:48 发表

说德川家康像运动青年的,我听过很多次,说他像暴走族的,你是第一个。
好吧好吧那就修正为如龙4里被打的小混混吧。总之这个造型不对我的胃口。



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好在不贵,买吧


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原帖由 zero3rd 于 2010-11-22 09:01 发表
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战b按照我个人的观点来看其实算进无双类是很勉强的,没有战场互动和战场事件,地图狭小而且基本上就是一本道,没有策略因素,但是人物特性突出,倒不如说是去掉解密要素的dmc。

本帖最后由 zero3rd ...
所以我现在都不用“无双类动作游戏”这个称谓了,“一骑当千类动作游戏”这个称谓比较好,反正《战国BASARA》系列和“无双”系列(《北斗无双》除外)都在用“一骑当千的爽快感”这样的宣传口号。

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“无双”系列的C技系统早就已经落后了,为了出一招大范围技还得先出几个毫无意义甚至破绽很大的通常攻击,现在想来简直奇傻无比,你直接来个蓄力准备动作都好啊。355倒是想创新,结果失败了,黔驴技穷的制作组又把356作回了C技系统。
356的动作部分没什么好期待,从目前的情报来看,本作就是以角色(60名以上)和剧情(国传,关卡限定角色)为卖点。

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原帖由 罗炜2010 于 2010-11-22 19:54 发表
“无双”系列的C技系统早就已经落后了,为了出一招大范围技还得先出几个毫无意义甚至破绽很大的通常攻击,现在想来简直奇傻无比,你直接来个蓄力准备动作都好啊。355倒是想创新,结果失败了,黔驴技穷的制作组又把35 ...
看看忍龙,为啥不能直接出饭刚落?为啥不能出直接断肢的技能?

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原帖由 zero3rd 于 2010-11-22 21:51 发表

看看忍龙,为啥不能直接出饭刚落?为啥不能出直接断肢的技能?
除了锁镰、镰刀没有饭纲,其它6把都有。
按Start键调出菜单,选武器时按Y键,就可以看出招表,中文版里叫“风雷震落”
龙剑:XYXXXY
棍子:X→XYXY,→YYXY,空中XXY,防御后YYYXY
爪子:XYXXXY,空中XXXY,朝敌人跳跃时YXY
双刀:XYXXXY
双拐:XYXXXY
双镰:XYXXXY,XXX→XXXXXYXXXY
以上只是部分在出招表里有的,有些出招表里没写。除了棍子,其它武器都有最基本的XYXXXY,这个要记住。其实熟练了就会发现,虽然饭纲落的方法很多,但只是挑空过程不一样,以后自己会发现很多出招表上没写的方法。比如龙剑、双节镰按Y的防反是挑空技,之后XXXY可以出饭纲落。还有双刀的YY→Y是挑空技,也可以接饭纲落。

拿死板的C技系统和忍龙比?

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原帖由 罗炜2010 于 2010-11-22 23:51 发表

除了锁镰、镰刀没有饭纲,其它6把都有。
按Start键调出菜单,选武器时按Y键,就可以看出招表,中文版里叫“风雷震落”
龙剑:XYXXXY
棍子:X→XYXY,→YYXY,空中XXY,防御后YYYXY
爪子:XYXXXY,空中XXXY,朝敌人 ...
为了出一招大范围技还得先出几个毫无意义甚至破绽很大的通常攻击

这个完全符合呀!

而且无双里面并不是大范围技就吃香的,
拿三国系列来说很多武将我情愿用C5+三角,秒将一流。
到了4代还有9方,某些人在9方后面还能加个三角。

至于战国系列,人家的C技分为两个体系的,X方1三角或者X方3三角,加上武将自带的两个特殊技能,变化就更多了。

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无双系列哪个C技可以一击必杀的(斩属性除外)?
饭纲落的风险和回报很相称,无双的C技就纯粹是犯傻。
当然这得怪CAPCOM,战国BASARA出现以前,也没有人觉得C技很傻。

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原帖由 @罗炜2010 于 2010-11-23 02:25 发表 无双系列哪个C技可以一击必杀的(斩属性除外)? 饭纲落的风险和回报很相称,无双的C技就纯粹是犯傻。 当然这得怪CAPCOM,战国BASARA出现以前,也没有人觉得C技很傻。
饭冈落能一击必杀?你玩的都是下忍吧!中忍难度中扔爆破镖的爪忍一套饭冈落就已经死不了了,上忍要两套才死

本帖最后由 zero3rd 于 2010-11-23 08:18 通过手机版编辑

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目前就通了石田和伊达两人二周目(后来借人了,刚要回来),我觉得最高难度单纯就是敌方伤血多太无聊了~~

一周目hard难度也是毫无难度可言,BOSS只要爆种+basara技就一半血没了~~~基本不用吃血~~

每个人的招数都很强也很有观赏性,但是打法上照实单调了点~~(打的人不多,但已经提不起兴趣了)

只有本多高达能让我提一提兴致~~

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原帖由 相良宗介 于 2010-11-23 08:53 发表
目前就通了石田和伊达两人二周目(后来借人了,刚要回来),我觉得最高难度单纯就是敌方伤血多太无聊了~~

一周目hard难度也是毫无难度可言,BOSS只要爆种+basara技就一半血没了~~~基本不用吃血~~

每个人的招数 ...
战B1和战B2就是玩连段,在敌群里想办法打出高连击。
战B3因为可以同时装备的招式变多了,所以增加了一项对BOSS连段的玩法。能用各种招式连出高连击的角色用起来就爽,比如石田三成、德川家康、伊达政宗、真田幸村、前田庆次、织田信长、风魔小太郎,其他角色用起来感觉就差点儿,像长曾我部元亲的击零和毛利元就的双壁夹杀,爽是够爽,但老是用这招,时间久了也觉得有些闷。

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整体素质还是不错的,但是B3的确偏简单、单调了些~~

高连击我用的两人还是比较能够达成的~~~

每个人的玩法不同吧

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[PS3] 《战国BASARA3》535小时存档
http://www.namipan.com/d/BLJM602 ... b00ee258bab5a082c00

电子狗限定。

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昨天下午玩了一下午wii版,太爽快了,今天早上果断169元在淘宝买了张2手ps3版,准备冲白金,哇卡卡!

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