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[其他] 我激动鸟。。HALO REACH画面大赞啊。。

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2010-10-25 15:23 发表
說實話,這畫面移植到PS3上肯定要縮水至少一半,就像船長2移植到360上會更好一樣。反正是獨占,沒法比。:D
为啥呢?这游戏哪些效果PS3游戏不能实现?而海域2的SSAO+SSS哪个XO游戏实现了?


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一说到画面,填虱总会挺身而出,以船长的事实教育众位软饭!



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就算是几个麻袋放在你面前 就让你惊呼 画面 真棒,这才是画面的最高境界。:D

不过说真的,reach画面是很棒。。


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原帖由 拳人类 于 2010-10-25 12:38 发表

抵抗1后期画面就当时的情况看绝对算是惊艳,抵抗2宏大场面不输这个。

马上就抵抗3了,到时候再看。
好惊艳的DX7冰雪地铁站

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DX7美,大多数XO游戏还不如DX7。

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光环这游戏的游戏性内涵达到的功力不是一般厂商用钱和时间能堆积出来的
很多人说传奇单人通关了都未必算入门,这话毫不夸张
了解了光环的内涵的人,再没心思关注于画面之争,完全不是一个理解层面的

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引用:
原帖由 YOUYUCAO 于 2010-10-25 18:49 发表
光环这游戏的游戏性内涵达到的功力不是一般厂商用钱和时间能堆积出来的
很多人说传奇单人通关了都未必算入门,这话毫不夸张
了解了光环的内涵的人,再没心思关注于画面之争,完全不是一个理解层面的
所以说有些游戏卖了一年也就相当于halo几天的销量

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引用:
原帖由 YOUYUCAO 于 2010-10-25 18:49 发表
光环这游戏的游戏性内涵达到的功力不是一般厂商用钱和时间能堆积出来的
很多人说传奇单人通关了都未必算入门,这话毫不夸张
了解了光环的内涵的人,再没心思关注于画面之争,完全不是一个理解层面的
鉴于标题是“我激动鸟。。HALO REACH内涵大赞啊” 我认为你的作文完全扣题 满分

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天师那些什么乱七八糟的我不懂,我只知道致远星很好玩,
从销量上来看认为游戏好玩大于“所谓”的好画面的玩家还是占大多数啊。
还有天师不要没事总提什么船长2,德雷克除了“所谓”的惊艳画面还有什么?
打斗感,射击手感和关卡设计以及网战那个可以成为本世代的标杆,
说句不好听的,船长系列就像一个选秀歌手,虽然可以红极一时,但成不了经典天后。

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神海2和战争机器2(3?),HALO reach等几个游戏可以成为本世代主机的标杆性质的代表作,少了哪个都不行,画面在永远不够用的主机机能面前无非就是各有取舍从而各有长短,玩田忌赛马的是蛋疼

抵抗和KZ先赶上COD再说

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看图还不如抵抗2 巨型飞船满天飞那个场景

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-10-25 12:34 发表
哦,4500人同屏,溶剂云,软阴影,三剑合璧横扫fps领域,这些都不是小天天的理论,不是脑补的,大家知道了。

你胡说,明明是万人同屏

还有,天师还证明过神机能模拟XO

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不错,买一台送我吧。

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审美疲劳了,画面就那样吧~~~

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玩到REACH的感觉确实是画面不错,尤其是在经历了ODST几乎全程的夜视镜之后。
船长二一直没有时间玩,不知画面如何,不过船长一的画面还是不错的,当然打枪战手感之差实在是让人难以容忍,以至于迟迟没有通关,持续吃灰。

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