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对3DS唯一不爽的就是分辨率低了点

Onlive的网络要求太那啥了,20M的带宽起跳


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引用:
原帖由 tommyzzj 于 2010-8-8 21:15 发表
Onlive的网络要求太那啥了,20M的带宽起跳
480P 1.5Mbps
720P 5Mbps



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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-8 21:30 发表

480P 1.5Mbps
720P 5Mbps
现在要求变低了吗?记得他们会场发布的时候还嫌会场网速不行,自己拉网线的


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posted by wap, platform: UC

3.5寸400x240屏幕精细度已经比4.3寸480x272的psp屏幕高了。。。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-8 21:30 发表

480P 1.5Mbps
720P 5Mbps
这个5MBPS说的是封包,按照天朝的带宽,这代表了50M以上的带宽,大家都知道我们的2M一般最高下载速度是200K左右,4M是400K左右吧,就是这个道理。

所谓的ONLIVE这种,终端不过是发个指令,说穿了就是传输的是个画面。这个也谈不上云计算,因为云计算的初衷是利用大量用户的低端的终端来进行庞大的计算,但ONLIVE这种是把计算都放在自己这里,用大量的服务器来进行,这个成本非常可怕。

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Mbps=million bit per second

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对了,为了省事
http://www.onlive.com/support/performance
引用:
    * PC: Windows® 7 or Vista (32 or 64-bit) or XP (32-bit)
    * Mac: Mac OS X 10.6 or later
    * Processor: Dual-core CPU
    * Screen Resolution: 1280x720
    * Internet Connection: 5 Mbps located inside the contiguous United States (wired connection required)

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引用:
原帖由 tangcu 于 2010-8-8 23:07 发表

所谓的ONLIVE这种,终端不过是发个指令,说穿了就是传输的是个画面。这个也谈不上云计算,因为云计算的初衷是利用大量用户的低端的终端来进行庞大的计算,但ONLIVE这种是把计算都放在自己这里,用大量的服务器来进行,这个成本非常可怕。..
大量运算在客户端叫分布式运算。。
把运算几乎全部放在服务器上叫云计算。

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posted by wap, platform: UC

onlive是用网线的,你们在地铁上能找到网线接口吗,还是指望共享式的3g网络?

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What are the Minimum Recommended Requirements?

OnLive games are played through the Internet from an OnLive game data center. Currently all OnLive games are HD resolution. The Minimum Recommended Requirements are:

PC: Windows® 7 or Vista (32 or 64-bit) or XP (32-bit)
Mac: Mac OS X 10.6 or later
Processor: Dual-core CPU
Screen Resolution: 1280x720
Internet Connection: 5 Mbps located inside the contiguous United States (wired connection required)

这最低配置要求,5M的网络要求不一定提供的是60FPS的画面,U C?

[ 本帖最后由 tommyzzj 于 2010-8-9 10:06 编辑 ]

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posted by wap, platform: Nokia

云游?背个蓄电池吧

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