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即使在今天,ss上的Der梦幻模拟战,还是异常出色的R.SLG啊

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原帖由 Pele 于 2011-5-11 17:44 发表
DER版兵设计的不好
新加兵种太强力
魔免弓之类的
可以不考虑生克就带出去混
玩der版,基本就别考虑游戏性之类的,基本毫无难度,看看多分枝剧本罢了


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这是当然的,投入感满点的作品,



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原帖由 landes 于 2011-5-11 17:27 发表
呵呵,不这么设定的话,像第一次挑帝王谁敢上去攻击啊,不作弊用真机正常打的话
由于2代每个回合都可以存盘,所以设定为伤害随体力有一定变化会比较好。例如9点体力时,攻击对手时有20%概率无法全灭。这样战斗中会有更多的一队队满编填进去的悲壮感觉,而不是拿魔法轰掉1点血就可以安心调兵围攻了。


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原帖由 bigstone 于 2011-5-12 15:38 发表


由于2代每个回合都可以存盘,所以设定为伤害随体力有一定变化会比较好。例如9点体力时,攻击对手时有20%概率无法全灭。这样战斗中会有更多的一队队满编填进去的悲壮感觉,而不是拿魔法轰掉1点血就可以安心调兵围 ...
以前也考虑过这个问题,你说得有道理,我还想过跟攻防差距结合起来就更完美了,比如改成攻超过防10以上,即使9血也可全灭敌;攻防差距超过20,不受随机影响,等等。可惜只有哪天有同人愿意重制才有希望改变了,呵呵

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SS上应该没有什么延迟吧

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posted by wap, platform: BlackBerry

现在回想起来,梦幻模拟战2还真是SLG中的唯一一作,战斗力除了和数值有关外,还与招式有关的游戏啊

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还与招式有关的游戏啊????怎么解释???

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就是每个职业的招数、出手快慢都与战斗结果有关

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没错,有些攻击方式攻防差距都是10,但你摸不到对方就已经挂啦,哈哈

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-5-7 19:05 发表



前几年日本手机上重制过一代的,画面是斜45度,挺有爱的
手机版模拟器能玩不?

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posted by wap, platform: iOS

@见风 mark

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