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我就操了,战神1 推箱子太烦人了吧。(转职成进度汇报帖)

其实一开始推箱子最烦的地方是每当你失败重来,系统还要再教一次如何踢箱子。


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烧人推箱子的地方因为地面上有坎,可以卡住,所以不难,2代里火凤凰吐火推箱子的地方比较难。。。



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2代也有地方可以卡箱子呀,而且雕像后面有一大片安全区域可以慢慢杀敌,再加上敌人不会离开房间,如果撑不住了可以跑回通道慢慢把敌人屈死


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主要是2代一直有杀不完的敌人骚扰,而且用箱子压住机关后,如果不在短时间内踩下另一机关并跳上去,下一波火来了,压住机关的箱子就退后了,这里还是比较紧张的。。。

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飞来飞去那玩意比较多而已,还是可以杀完的。最后可以把石像推得靠前一点,,这样至少得喷两次火才会被推开,其实这里喷火的频率并不高,时间还是很充裕的。我两天前刚打过这段

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引用:
原帖由 KONAMIX 于 2010-4-20 23:28 发表
以我目前浮躁的心态可是没有多大耐心去搞这些个机关。所以3应该最有可能成为我最喜欢的一作。

FC某些游戏背版的要求比战神可强多了,有时候需要精确到帧。可那时候有得是爱啊。
确实是心态不同了

当时打战神1的GOD难度到最后妻女保卫战

难度太BT玩到半夜居然睡着了

过了两个小时又醒了接着打还是死活坚持不过最后的几个紫衣人

后来看了攻略才知道怒气状态魔力无限这么个系统

于是按照这个思路去玩发现在最后几波紫衣人出现时主角刚好能暂满怒槽

算好时机后暴气然后放三个波塞冬之怒就撑过去了

同理推箱子那个慢慢推反倒比用脚踢容易控制走位

倒不是非得跟判定较劲

那都是小日本BT的玩人设计跟GAMBOL A的判定一样

真正让人能耐下心投入其中的反而是一种整体的和谐设计思路

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后来看了攻略才知道怒气状态魔力无限这么个系统

谢谢你提醒,我也不知道,但是你剧透了……

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LS不是都已经通关了么还哪来剧透不剧透啊

怒气魔力无限顶多算个隐藏要素

游戏中根本没有明确提示

要不是GOD难度的妻女保卫战太BT这招其实都没有使得必要了

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我没通呢,刚过火烧,hard难度,一开始没god选……

火烧需要拖箱子+口口三角长按浮空打比较容易过。
前面搞错了,回帖的时候火烧那关还没过。

[ 本帖最后由 KONAMIX 于 2010-4-23 12:21 编辑 ]

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战神1里有几个波塞冬小女啊?总觉得不够亲

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抱歉我也是看到上面有人提到妻女之战才随便喷的

GOW1确实是神作

我也打算买张1+2回头最近再玩玩

你们说的几个地方都有点记不起来了

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嗯。现在轮到搞波塞冬的小女了。搞了四个,不过瘾啊还有么?
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发觉链子和刀两样主力武器反复翻滚+R1时的硬直不一样,单位时间用链子滚+撞似乎更远~用刀翻滚+R1硬直相当小。

[ 本帖最后由 KONAMIX 于 2010-4-23 19:14 编辑 ]

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卡在这儿了……

人都宰了,也太阳了,就是R2提示我句,不给过……

[ 本帖最后由 KONAMIX 于 2010-4-23 19:34 编辑 ]
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发觉链子和刀两样主力武器反复翻滚+R1时的硬直不一样,单位时间用链子滚+撞似乎更远~用刀翻滚+R1硬直相当小。

哦。其实是翻滚取消收招硬直
用链子的话,可以用长按翻滚和连打口交替取消~更快。

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