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麻弊,想骂人啊,洛克人也太難了!!!

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原帖由 tzenix 于 2010-4-12 15:28 发表
我一向不喜欢用这种方式玩游戏,正如玩STG背版面一样,毫无乐趣可言:D
只是你个人喜好而已,喜好洛克人的玩家多得很。。。。。


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恩,Rockman 类型:Memory:D



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原帖由 OpEth 于 2010-4-12 15:37 发表

只是你个人喜好而已,喜好洛克人的玩家多得很。。。。。
我相信这些玩家里没几个是背着版面玩洛克人的


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psn那个是6还是几.我本来想买一个,结果demo我都过不去

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原帖由 古兰佐 于 2010-4-12 15:31 发表
你个人的好恶改变不了游戏本身的属性。

这就好比你玩机战偏要0改造0SL0精神短回合通关,然后就说机战是个难度很高的游戏一样。

ROCKMAN系列本身版面规律性超级大,只要记住规律,不需要高深的操作,不需要极高 ...
你举的机战的0改造的例子不大恰当,因为这属于bt玩法。但一个人玩STG不背版面,见招拆招绝非bt玩法
如果非要给Rockman扣上记忆类游戏的帽子,那世间多少游戏又不是如此呢?连RPG里的敌人的攻击方式都有规律可循,MGS里敌兵的巡逻路线也是固定的,符合你所说的“记忆类”游戏的实在太多了

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posted by wap

怀念当年通关一代的情景。泥人当年第一次过的时候真是激动的站了起来。后来熟悉了泥人就是菜了。后来发现用bug玩弄敌人也是乐趣之一。

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既然你也是看GAME CENTER CX的,估计是懂日文的吧,你多去日本网站看看日本ROCKMAN FANS都是怎么分类的。

就连有野课长打泥人那关,AD的帮助不就是最典型的让有野去背节奏么。

另外越是深度粉丝,越是会把游戏当记忆类游戏玩,这点在FC时代很明显,FC时代的大多数动作射击类游戏都是可以被归类到记忆类游戏的,而到后来AI提升后,甚至有人把非记忆类游戏当做记忆类玩,其中最典型的就是BH系列的TAS。

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原帖由 tzenix 于 2010-4-12 15:45 发表

你举的机战的0改造的例子不大恰当,因为这属于bt玩法。但一个人玩STG不背版面,见招拆招绝非bt玩法
如果非要给Rockman扣上记忆类游戏的帽子,那世间多少游戏又不是如此呢?连RPG里的敌人的攻击方式都有规律可循, ...
RPG里的随机要素和数值要素实在太多,不是简单靠记住就可以的,而且大多数日式RPG里敌人的攻击方式至少很多层面来看不存在什么规律。
而从32位机的游戏开始,不少游戏里敌人开始有了独立AI,或者说AI做得越来越复杂,自然大多数都不能被归为记忆类游戏。

记忆类和非记忆类的最简单区分法,就是记忆类的版面几乎不存在随机性,该从哪出来的敌人就从哪出来。这点,FC上的70~80%的动作射击游戏被归类为记忆类游戏很妥当。

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不知道了,好深奥:D
还好我一般都选择遗忘,所以常玩常新,每次怀旧都能找出新乐趣来:D
这话题不好玩,不继续了:D

我想起Rockman1代是可以反复进入已经通过的关卡的,于是当初我干的一件bt事情就是用那个关卡的boss的武器去打那个boss,比如CUTMAN打CUTMAN,结果发现每次只能打掉一格血,必须百发百中才能干掉他

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那个啥

本人以前能通1代,不过在包机房里打7代却始终没过最后一关,当年的一大遗憾

1代最难是显然不可能的,2代都要更难

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楼主以前一定没打过岩人..

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泥人是一个很典型的记忆型打法的boss,套路完全固定,几乎没有AI,不过泥人不能代表洛克人的boss类型,大多数boss都不是记忆型的。。。。。

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原帖由 Smilebit:) 于 2010-4-12 16:01 发表
那个啥

本人以前能通1代,不过在包机房里打7代却始终没过最后一关,当年的一大遗憾

1代最难是显然不可能的,2代都要更难
说到2代,威利城堡里有5个炮台的那个紫色房间不用躲子弹的秘技怎么过?

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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-4-12 16:07 发表
泥人是一个很典型的记忆型打法的boss,套路完全固定,几乎没有AI,不过泥人不能代表洛克人的boss类型,大多数boss都不是记忆型的。。。。。
嗯,比如BOMBMAN,就会追着你打

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原帖由 OpEth 于 2010-4-12 16:11 发表

说到2代,威利城堡里有5个炮台的那个紫色房间不用躲子弹的秘技怎么过?
貌似还是用BUG技闪过子弹吧

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