» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 52 1234
发新话题
打印

我承认了,HALO的关卡设计是傻逼

没感觉迷路过,我在PC上一路顺畅的通关了Halo之后就跟同学说,“这游戏太单调,没意思”,
然后直接把 ¥5.00 的塑料片垃圾桶了,然后茫然的看着大家说Halo1怎么怎么神,用XBox手柄怎么怎么爽,
后来仔细想了想,游戏整体素质在那摆着呢,别说换个手柄,就是捏着俩爆乳控制,估计也就那么回事了。


TOP

因为是halo,所以就要重复
这已经成为最大特点了

当时1的最后一段飞车逃命激动的我颤抖了



TOP

HALO 一代的关卡设计除了稍嫌重复之外,就单机游戏部分所带来游戏感受来说是地球上恒古未有的,超越所有目前所有FPS甚至ACT游戏,不错,我还真的在HALO上玩出了马里奥,甚至吞食天地2的感觉。halo的10个关卡中大约有一半的关卡设计堪称完美,幸运的是通关以后可以自由选关了,游戏乐趣核心部分就是传奇难度单人模式,核心中的核心就是传奇难度分屏双人合作,(双人模式的合作配合感完超任何街机上2D或者3D ACT清版游戏)我对HALO最大的不满就是不能联机双人合作。


TOP

引用:
原帖由 wanggang999 于 2010-2-25 00:07 发表
没感觉迷路过,我在PC上一路顺畅的通关了Halo之后就跟同学说,“这游戏太单调,没意思”,
然后直接把 ¥5.00 的塑料片垃圾桶了,然后茫然的看着大家说Halo1怎么怎么神,用XBox手柄怎么怎么爽,
后来仔细想了想,游 ...
低难度下对武器取舍的要求,背板的要求,突击还是据守战术的要求完全没有体现

我XBOX上第一遍玩的普通难度,通关后感觉也就那样了,完全不知道上了传奇后会对每一段路程所采取的战术刻骨铭心,对关卡设计师在关键位置送你的个把手雷手枪和隐身道具等感激涕零

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-2-25 12:17 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Spikeout 于 2010-2-25 10:01 发表
HALO 一代的关卡设计除了稍嫌重复之外,就单机游戏部分所带来游戏感受来说是地球上恒古未有的,超越所有目前所有FPS甚至ACT游戏,不错,我还真的在HALO上玩出了马里奥,甚至吞食天地2的感觉。halo的10个关卡中大约有 ...
我觉得1有一点很神奇——几乎没有表演成分
全都是游戏内容(不算过场演出部分)
和COD那种亲自出演电影不一样,没安排过什么特别好看或者模式化的流程,看不出脚本设计的痕迹

不过COD4切尔诺贝利后半段逃亡的部分学的不错,有点光环的感觉了

TOP

我对halo1的感觉是,沙盘上放一群小兵,然后给他们设定好阵营和智商,于是他们遇见就打起来了。

TOP

对这个游戏主要不满的只在于没有小地图和虫人设计得实在太恶心(你能不弄成一颗颗人参那样么?),但打起来的感觉和KZ,COD之流完全不同,后者感觉对方纯粹就是在用火里压你的一群低智商机器人,而halo感觉那敌人是真的。

TOP

 52 1234
发新话题
     
官方公众号及微博