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[其他] 【AI】讨论一下目前FPS单机模式的AI问题~

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原帖由 ylgtx 于 2009-10-13 12:53 发表
现在fps游戏哪有ai高的。要是高难度的伤害还是和低难度一样,电脑能靠战术把玩家玩弄在股掌间吗。
HALO里的情况是这样的,给你一群野猪,给你一群鬼面,给你一堆豺狼,给你几个猎人,或者亡魂号远程轰炸+幽灵号近身疯狂扫射,玩家自然被迫快速作出不同的战术反应,不存在KZ,COD和抵抗里全程雷同的射射射体验

不同难度下敌人的攻防意识确实有区别,高难度才是AI的高级形态,开了雷雨,接住等几个金骷髅的话会更加疯狂

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-10-13 13:09 编辑 ]


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原帖由 RestlessDream 于 2009-10-13 12:38 发表
是的,一切AI都是对人类智慧的机械化模拟,其实是很简陋的。
滚你妈的蛋,如果你说的这个AI是泛指的AI,而不是游戏里的AI,不懂就不要瞎掺和了。

现在全世界在研究的AI,都不是对人类智慧的机械化模拟,而是如何遵循逻辑完成某个目的。



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原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 12:57 发表
你根本不知道我说的脚本和真正AI算法的区别,就别在这里现了
你想表达啥?console做不到你所谓的“真正AI”,就不存在AI? 游戏中的AI限于机能限制只要达到 autonomy 和 generality 的水准就能带来很多乐趣,这有什么问题?


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原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 13:00 发表
滚你妈的蛋,如果你说的这个AI是泛指的AI,而不是游戏里的AI,不懂就不要瞎掺和了。

现在全世界在研究的AI,都不是对人类智慧的机械化模拟,而是如何遵循逻辑完成某个目的
psi老师这么快就失态啦,话说,这逻辑难道是机器自我设定的逻辑?难道是硅的逻辑,而不是碳基生物的逻辑,达成人类的目的?

原来你说来说去,还是要说,模拟地球最高,脚本无视,是么

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原帖由 RestlessDream 于 2009-10-13 13:01 发表

你想表达啥?console做不到你所谓的“真正AI”,就不存在AI? 游戏中的AI限于机能限制只要达到 autonomy 和 generality 的水准就能带来很多乐趣,这有什么问题?
没什么问题,问题在于这么简单的东西,只有少数游戏在这么做,所以是非主流。

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原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 13:05 发表
没什么问题,问题在于这么简单的东西,只有少数游戏在这么做,所以是非主流。
你已经语无伦次了?

你是想说Halo卖的太少非主流呢,还是想说“主流游戏”因为觉得这个太简单了,所以不屑一顾?或者,再给你一根挣扎的稻草: KZ2里有你所谓的AI么?

另外,顺便小声问一句: 脚本,if...then,难道不是“遵循某种逻辑完成某种任务”???

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原帖由 RestlessDream 于 2009-10-13 13:04 发表

psi老师这么快就失态啦,话说,这逻辑难道是机器自我设定的逻辑?难道是硅的逻辑,而不是碳基生物的逻辑,达成人类的目的?

原来你说来说去,还是要说,模拟地球最高,脚本无视,是么
逻辑是人类的逻辑没错,但是没有一个真人能做到这样的逻辑。
我举个简单的例子,一步不错,在最快时间内完成随机打乱的9宫格(或者16或者以上)的拼图,这算是对人类的模仿?
这才是现在AI的研究对象,游戏里那种简单的脚本,根本就是小儿科的玩意,别说是我,就算是你也可以去设计。

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原帖由 RestlessDream 于 2009-10-13 13:09 发表

你已经语无伦次了?

你是想说Halo卖的太少非主流呢,还是想说“主流游戏”因为觉得这个太简单了,所以不屑一顾?或者,再给你一根挣扎的稻草: KZ2里有你所谓的AI么?

另外,顺便小声问 ...
这和Halo卖得多少无关,Halo卖那么多,但还是基本上没有其它游戏加强这所谓的AI,就可以充分说明问题了。
KZ2没玩过,不清楚。

if then当然也可以算做AI,当然,这是最最低级的AI。

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原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 12:55 发表



当然有,无知者无谓啊
说出来啊,你还会怕羞?

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原帖由 阿弄 于 2009-10-13 13:13 发表

说出来啊,你还会怕羞?
你用if then else来解决一下“在最快时间内完成随机打乱的9宫格(或者16或者以上)的拼图”

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原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 13:14 发表



你用if then else来解决一下“在最快时间内完成随机打乱的9宫格(或者16或者以上)的拼图”
你研究的AI解决了?

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原帖由 阿弄 于 2009-10-13 13:18 发表

你研究的AI解决了?
这个是个很古老的AI研究课题了,早就比较完美地解决了,你不懂的话可以去google一下

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4. 人的智能比AI高是吧,这帖子里有共识吧。ok,哪个对战模式里,战队策略是以“集合冲锋”为主的?233
要是不限制在fps上的话,有啊。

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原帖由 RestlessDream 于 2009-10-13 12:38 发表

人的智能比AI高是吧,这帖子里有共识吧
这就是你和很多人最大的误区。

在很多领域人的智能不比AI高,甚至低很多。举个例子,下跳棋,全世界水平最高的选手,永远也下不过AI。

[ 本帖最后由 NintendoVii 于 2009-10-13 13:31 编辑 ]

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能做到最复杂行为预测的只有KZ2.

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