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从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上骨头先生的特效了,这次直接是屏摄了)

PS所有的SNK游戏移植的都一塌糊涂,比加上1M RAM的SS版差远了,CAPCOM给SS的恶魔战士2也比1个月后发行的PS的恶魔战士1强很多。不止格斗游戏,很多2D射击游戏,PS版的效果也远不如同名的SS版。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2009-6-16 18:46 编辑 ]


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ps到底是硬件3d还是软件模拟的啊
我只知道第一块真正意义上的3d加速显卡是voodoo



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引用:
原帖由 zy19811005 于 2009-6-16 16:56 发表
我一直好奇PS的3D强,SS的3D弱的说法是怎么出现的

SS的3D其实非常强................
SS只是开发环境很不友善,外加没什么厂家肯去研究SS而已
SS开发难,没几个厂家肯认真去做SS的3D.........

SS版的杉木的画 ...
真fan出现


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[posted by wap, platform: UCWEB/IE/内置]

读盘也很慢啊......

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引用:
原帖由 盯着你咪咪笑 于 2009-6-16 17:38 发表
很早就有定论了
ss各方面鸡能本来强于ps(除了不支持半透明),但是开发环境奇差,普通情况下小宇宙爆发不出60%
ps却能爆80%以上,所以被虐了

但ss上还是有效果惊人的,例如:闪亮淫枪

个人认为还是厂商态度 ...
我也是认为SS强过PS的,只是开发环境恶劣外加厂家的态度导致的恶果,SS的杉木那全程即时演算只发挥85%机能的画面没有一个PS游戏能超越,就能说明问题,我第一次看那画面简直吃惊的怀疑那真是SS的机能所做出来的?那画面PS都做不到啊

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另外,某楼,真饭怎么了,你有何指教么

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莎木只是演示又不是成品,没有什么说服力

演示和成品大相径庭的比比皆是

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2009-6-16 18:31 发表
我一向都对SS的2D机能不待见,SS把那些什么1M~4M等加速卡丢掉后2D机能还剩下什么?看看后期的稍稍好的的2D格斗游戏均要RAM卡来支援。
主管来说,PS不管是3D还是2D都完胜SS,客观来说SS在2D的上比PS占优势也仅仅在于 ...
您是开玩笑的吧?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-16 15:00 发表
SS不支持的是3D透明吧.2D透明在SFC时代就支持了.

不过2D透明要达成的方法也限制也是各不一样的吧.好象16位机的时代活动SPRITS仍然无法透明?

当年在讨论的时候,在下的观点就是,月下的很多特效其实都是用3D做的, ...
3D透明在<索尼克R>和<救火奇兵>里都有出现啊...

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引用:
原帖由 gyhycm 于 2009-6-16 17:56 发表
SFC那种级别的画面,虽说SS不支持半透明,但以SS的机能完全可以用软件模拟出来,甚至更好些。
其实恶魔城这款游戏还是很费资源的,某些爆炸的场景,PS版都有拖慢发生。
32X都支持半透明和雾化效果,SS会不支持?

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sega的机器见得最多就是到死都不能彻底发挥,机能无限的鼻祖。

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SS 2D绝对超过PS

不知道有没人有记得KOF97 PS版人物的那些畸形动作

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LZ确实是机能控啊。

SS的半透明网格效果似乎是硬件机能缺失所致,只能靠软件技术来弥补。

不过有一点却很值得重视:如果不用电视卡包括S端子输出等方式,只用标准的AV输出,则SS的网格效果就会被完全掩盖,可以表现出非常顺滑的画面。(如果用了更高级的输出方式,SS即使是做2D,在像素颗粒上也要比PS粗一些)

基本上所有的第三方厂商都是针对这一点来制作游戏的,就是要在当时的标准AV输出方式下达到最佳的显示效果。

世嘉本身的一些游戏就不是这样做的,就完全在强调高清晰的显示效果,使用S端子乃至RGB端子显示出来效果非常惊人,用普通AV反而没有什么特别之处。典型例子就是VR特警1代和VF2。不过从“格斗之蛇”开始,世嘉也放弃了这种吃力不讨好的做法了

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引用:
原帖由 可类丝播 于 2009-6-16 14:48 发表
关于恶魔城的问题,基本上观点都出来了,就是很多朋友说那个游戏用到了3D特效,SS要靠软件模拟编程,所以效果很差。

下面是我的另一个不解之处,作为一个1996年的游戏,银河之星1的特效显然证明了土星有很强 ...
那个应该是因为二代的闪电动得太快,你的电视卡软件把隔行信号变逐行时反交错设置造成的,你接电视自己看看把。

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引用:
原帖由 雅彦 于 2009-6-17 08:51 发表

那个应该是因为二代的闪电动得太快,你的电视卡软件把隔行信号变逐行时反交错设置造成的,你接电视自己看看把。
这2个游戏我都玩了几十个小时,只从半透明效果来说,2代确实没1代那几个震撼

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