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对于最近黑KOFXII的某些人,我也来细说一下。

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原帖由 solbadguy 于 2009-5-16 01:34 发表

3、关于人设潮不潮。97八神现在看的确不潮,但是不代表到了XII穿件不合身的紧身露脐西装就是潮;我觉得KOF有史以来最恶心的人设ASH,人气也还是一样高。说到底是个人审美问题,这个没法达成共识就不用喷了。
还有那个堕龙,和99里面的全勋

2到家了...


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原帖由 19xx 于 2009-5-16 02:14 AM 发表


还有那个堕龙,和99里面的全勋

2到家了...
全勋造型是有点2,披肩秀发+很MAN的脸+无袖紧身衣+舞蹈裤 李珍珠的红围巾+头顶眼镜+太极腰带也巨2 不愧为棒子...堕龙其实还算普通的,不过以上这些加起来都没3d KOF那几个新人2



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原帖由 HJYtm 于 2009-5-15 09:16 PM 发表

大蛇全家都很前卫
克里斯还算低调的,大蛇穿好衣服也就一上班族。


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原帖由 solbadguy 于 2009-5-16 01:34 发表


97的点阵人物还真比FLASH做的2D无锯齿矢量人物好看,如果有FLASH做的格斗的话,同人素质的不算

另外几点:
1、虽然大部分同学认为XII人物丑,但XII的点阵人物我个人还可以接受,除了薇丝。
2、至于人物 ...
XII家用版里VICE也加进来了?什么造型?我还就饭VICE和MATURE两个秘书

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原帖由 I_m_PK 于 2009-5-15 14:35 发表

哥们儿在哪儿切?北京西单的话想切好说,只是冒昧地说一句你肯定会输得很惨很多~~~~~~~
我去正阳玩的

本以为可能会排队的结果呆了一晚上就看到两个人对战的

剩下都给我打电脑了

其实在下对格斗无爱只是感受一下变化而已

你提到的LFMM是我朋友

以前在帝都时候一起切磋IIDX的

不过据我所知他也是只玩连技不PK的吧

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原帖由 firedog 于 2009-5-15 19:46 发表
为啥别的高清半高清2D格斗游戏都没碰到这种事?...
现在市场上的2D格斗游戏除了BB和KOFXII算准高清意外,有哪个2D格斗游戏有这个资格?
战国BASARA是高清?这游戏是我最期待,也是期待之后最失望的2D格斗游戏之一!颜色搭配简直丑的掉渣~~至于分辨率更是惨不忍睹,跟10几年前的KOF系列是同等水平的~由于颜色搭配问题,感觉更次~游戏性就不谈了,这游戏境遇跟侍魂闪有的一拼,(说到最应该做成3D化格斗的就是这款游戏,放着好好的3D人物建模不用,非要外包给一家小公司做,做出来以后烂的不能再烂,完全是自己砸自己的招牌)
DAEMONBRIDE(天使对恶魔)这游戏最多就30帧。。。。。画面也很简陋,人物面部颜色都是单层的~
BATTLE FANTASIA这款萝莉格斗点阵图的分辨率更低~

以上三款格斗游戏的动作帧数不会超过30帧,跟月姬和MB基本属于一个水平的,我不知道你为什么拿他们出来跟KOFXII比,33的画面和流畅度都能甩他们几条街。

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原帖由 19xx 于 2009-5-16 02:14 发表


还有那个堕龙,和99里面的全勋

2到家了...
堕龙这个角色设计确实很失败,我最不齿的就是他那只内八字的脚,曾经和朋友讨论过那样的站立姿势只有一种解释,就是脚扭了。。本以为高清化后会改成正常人,结果还是那样,不知道SNKP的美工到底是怎么想的~~

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原帖由 bushsq001 于 2009-5-16 04:54 发表

我去正阳玩的

本以为可能会排队的结果呆了一晚上就看到两个人对战的

剩下都给我打电脑了

其实在下对格斗无爱只是感受一下变化而已

你提到的LFMM是我朋友

以前在帝都时候一起切磋IIDX的

不过据我 ...
难道昨晚站后面看的人是你?其实你看他们打的太久就过去大声招呼说自己想玩两把,一般人都会给你让的~
昨晚是我跟朋友一直在轮番对对面的人,后来我就走开了,我估计你看到的是我朋友~~~

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原帖由 特别红丸 于 2009-5-16 10:29 发表

堕龙这个角色设计确实很失败,我最不齿的就是他那只内八字的脚,曾经和朋友讨论过那样的站立姿势只有一种解释,就是脚扭了。。本以为高清化后会改成正常人,结果还是那样,不知道SNKP的美工到底是怎么想的~~
难道只有我一个认为多龙设计很成功么??
明显的SP的人员就是想把多龙设计成一个妖异的角色
那怪异手部动作
妖异的招式
那么内八字的怪异站姿也就非常合理了……
总之一切都在强调不合常理

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据说多龙的站姿还真是源自中国什么拳法~~~~~

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原帖由 特别红丸 于 2009-5-16 10:27 发表

现在市场上的2D格斗游戏除了BB和KOFXII算准高清意外,有哪个2D格斗游戏有这个资格?
战国BASARA是高清?这游戏是我最期待,也是期待之后最失望的2D格斗游戏之一!颜色搭配简直丑的掉渣~~至于分辨率更是惨不忍睹, ...
刚去看了LF的贴发现原来XII还是点阵图
SP真是做了吃力不讨好的事情
高分辨率点阵图那真是费时费力
想想MOTHER3做了多少年
从技术上讲
画面确实就不如矢量图细致
点阵图天生的没办法
但是配色和阴影做的好话非常赞
我现在玩33还会感慨这如同油画一般厚重的画风实在太棒了
不过我个人还是认为XII的人设和配色实在太糟糕了
那RALF和CLARK让人失望透顶
我原先以为不管RALF变成什么样我都会坚定不移的选择他做主力
现在我发现我错了……
你根本不是RALF啊……不要骗我了

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说实话,XII我角色人设大部分我狠满意,也符合人物性格,只是对雅典娜的loli化有点点不适,不过想想百变女王年年要变也只能这样了。。。。
XII我最郁闷的还是格斗方式,相信这也是绝大多数人喷的直接原因,我愣是觉得像龙虎之拳的新作,哈哈
XII画面魄力感十足,但是对战性和操作感我觉得有很大问题,对比98、02、XI,有种无从下手的感觉啊。。。。当个不是KOF的游戏去玩可能心态会平衡很多,当做SF EX那样的作品玩吧。。。。。

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引用:
原帖由 sisiwaka 于 2009-5-16 03:02 AM 发表


XII家用版里VICE也加进来了?什么造型?我还就饭VICE和MATURE两个秘书
笔误,已改 KOF女角我就饭凡妮莎和薇斯。

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原帖由 firedog 于 2009-5-16 12:44 发表

难道只有我一个认为多龙设计很成功么??
明显的SP的人员就是想把多龙设计成一个妖异的角色
那怪异手部动作
妖异的招式
那么内八字的怪异站姿也就非常合理了……
总之一切都在强调不合常理
感觉SNK是想像你说的那样把堕龙设计成那样,不过感觉不是很对,不是人物感觉不对,就是在KOF众多角色中,他显的有点格格不入~
当然,最近几年的KOF新生派角色里,我最喜欢的就是KOFXI里的扑克大叔~!!哈哈

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引用:
原帖由 firedog 于 2009-5-16 13:03 发表


刚去看了LF的贴发现原来XII还是点阵图
SP真是做了吃力不讨好的事情
高分辨率点阵图那真是费时费力
想想MOTHER3做了多少年
从技术上讲
画面确实就不如矢量图细致
点阵图天生的没办法
但是配色和阴影做的好 ...
人设和配色其实就是个人的审美了,呵呵,我个人就比较喜欢这次KOFXII的点阵人物图,感觉角色塑造的很到位,因为拉尔夫就是那种壮壮的雇佣兵,还仔细看了特瑞,那种美国壮汉的感觉也做的很到位,椎拳崇的那种中国功夫男孩的感觉也不错,总之这次的感觉就是SNK像把欧美人画成欧美人,亚洲人就是亚洲人,当然,他做的有些夸张,这个就看有些人接受不接受了,目前我是比较能接受的。

另外SNKP自KOFXI以后就特别喜欢用绿色~~这个可能是制作人的个人偏好,不过我个人不怎么喜欢以绿色为主要颜色的搭配,因为这个颜色像搭配好真的很难,搭配的不好就会变得很难看。
KOF98UM的配色就很难看,02UM这次的画面其实不错~街机上的感觉也觉得是集以前KOF的大成之作。

KOFXII我感觉就是KOF系统的另类了吧~~
老版本的像素人物资源我觉得SNKP还不会放弃吧~~

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