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[新闻] 呀?疯狂世界,GTA唐人街大战销量披露!

引用:
原帖由 262674 于 2009-4-19 07:49 发表

不好,看来你还是不明白了
既然这样,你知道一些小白拿个人猜测的游戏成本来推断“不能回本且卖得不好”是多么不可思议的一件事情了吗?



记住在官方已表态,但某些人还要靠个人猜测推断,其不可思议之甚
我知道你的意思,只不过我不能认同因为没有更确切的依据(实际是自己也没有任何依据)就可以瞎猜这个可笑的逻辑


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引用:
原帖由 262674 于 2009-4-19 07:49 发表

不好,看来你还是不明白了
既然这样,你知道一些小白拿个人猜测的游戏成本来推断“不能回本且卖得不好”是多么不可思议的一件事情了吗?



记住在官方已表态,但某些人还要靠个人猜测推断,其不可思议之甚
官方说的是首发鼓舞人心,什么时候说到月销量七万就回本,又什么时候说过这游戏成本低,又什么时候说过对这个销量很满意,请问?



本帖最近评分记录
  • 三派聚义 激骚 +7 我重新学会了鼓舞人心这个词了 2009-4-19 14:35

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不知道halo首发也这么多的话微软会不会跳出来说鼓舞人心。。


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引用:
原帖由 Pires 于 2009-4-19 13:04 发表
不知道halo首发也这么多的话微软会不会跳出来说鼓舞人心。。
很好,你是想说官方说首发鼓舞人心就=游戏开发成本低&游戏卖五位数回本&官方很满意吗?请回答是或者不是

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-19 13:09 发表

很好,你是想说官方说首发鼓舞人心就=游戏开发成本低&游戏卖五位数回本&官方很满意吗?请回答是或者不是
我什么时候说这个了
说得出鼓舞肯定是满意的。。
玩过游戏的人自然对其成本去到什么程度有概念,这个你可以去问法国玩家

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引用:
原帖由 Pires 于 2009-4-19 13:24 发表

我什么时候说这个了
说得出鼓舞肯定是满意的。。
玩过游戏的人自然对其成本去到什么程度有概念,这个你可以去问法国玩家
说出鼓舞代表满意?
很好,有了这句话,不用再讨论了

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-19 13:26 发表

说出鼓舞代表满意?
很好,有了这句话,不用再讨论了
我还没尽兴呢。。
成本高的游戏会不会觉得对这首发鼓舞人心呢。。

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引用:
原帖由 Pires 于 2009-4-19 13:29 发表

我还没尽兴呢。。
成本高的游戏会不会觉得对这首发鼓舞人心呢。。
aaa级的不会
不过这不代表什么,或者你告诉大家成本为多少万是觉得这个首发鼓舞人心的分界点
玩逻辑,懒得陪你

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-4-18 16:43 发表
PSP 上的gta:vcs 首月銷量多少呢?
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=897

GTA:VCS在北美前2周也才8万多

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-19 14:10 发表

aaa级的不会
不过这不代表什么,或者你告诉大家成本为多少万是觉得这个首发鼓舞人心的分界点
玩逻辑,懒得陪你
又跑出个AAA级来, 不如君来给大家阐述一下君心中的游戏分级制度好了
现在只是看到世嘉对那一点销量在自high,或者君也可以稍微讲解自己对“鼓舞人心”一词的认识。。

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GTA: Chinatown Wars should be a PSP game
http://gamer.blorge.com/2009/04/ ... ould-be-a-psp-game/

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SEGA有啥卖得好的?

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马索

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-4-20 09:27 发表
SEGA有啥卖得好的?
马索——700w
索指环——100w
死亡之屋2&3——96w
Ghost Squad(幽灵小队)——63w

马索不清楚,但是后面几个尤其是光枪都是长卖的,每周一两万,一年下来几十w这么卖的

另外madworld和OverKill都没有在日本发行

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-4-20 09:50 编辑 ]

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