» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

新人整它一贴--关于怒之铁拳3的一些你绝对不知道的秘密

引用:
原帖由 feilixie 于 2009-4-17 13:30 发表

电精还可,主要是创新好,快打刑事系列1-3没一个好的,手感太烂,要说好,画面还可以。快打3操作感招式不错,其他没什么夸耀的。热血硬派很好,不过此公司 风格变了FC时代的。
SFC真正好的两部是 忍者战士 和音速 ...
把SFC机能摸透的厂家做的几个动作游戏很不错呢。
比如Konami的忍者龟,魂斗罗,银河风暴,natsume的重装机兵等。


TOP

引用:
原帖由 soraya 于 2009-4-16 10:53 发表

ANCIENT是家很小规模的公司,成员才10几个,主要是音乐音效制作,莎木也有其参与
确实如此,不过怒之铁拳2代的主设计者是 古代佑三的妹妹 古代彩乃,并且还是了ENIX在SFC上ACTRAISER的主设计师



TOP

BK2的核心人物应该和SEGA无关。很明显,游戏整个都不是SEGA的风骨……


TOP

今天有时间,继续上回...

我始终认为作为一款融合了多种要素的街机清版游戏,放在当时把战斧以及SEGA的制作水准归为“粗糙”有失公允。

回复楼主:64街我当时虽玩的不多但好歹也玩过几次(如同你对RiotCity的感觉一样,我当年在机厅也是这么看64街的,不过不听你说我倒确实不知还有双人合作攻击技巧),我始终不明白你那么爽手感自何处而来...这游戏的COMBO数和攻击动作要素少得不能再少,打击感巨“飘”...难道是因为拿人砸墙就很爽?如你说仁者见仁智者见智,我坚持把它和RiotCity归为一个级别。至于NightSlashers这里先暂时放一放

我没有说必须有FF式的血框才能算是清版游戏,事实上当时90年前后有一段时间用数字来显示HP的方式在街机动作(包括清版类)游戏上相当风行,美国上尉虽然也是2.5D的纵深版面卷轴,但我确实觉得它不应该属于和NightSlashers同一类的清版游戏,因为这游戏含有很多平台动作游戏和射击游戏的要素。我认为DATAEAST的街机清版游戏就NightSlashers这么一款,所以先前你提到D公司我以为你指的就是它...我没怀疑你的游戏技术,之前所以问你玩的街机还是用的模拟器,是因为键盘和街机的手感差别巨大,你误会了。

[ 本帖最后由 力丸and彩女 于 2009-4-21 21:57 编辑 ]

TOP

BK2 还是保留了SEGA的很多游戏的招牌动作的,SEGA动作游戏开发小组其实是有参与的

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-4-17 10:53 发表

你不熟悉双截龙2吧

双截龙2是无限出人的计时系统,靠地形和敌人AI、配置逼你活用招式快速反应,而且不会连续技根本无法快速清场,用突进技抓敌人变线也是很有乐趣的

战斧也是个好游戏,两个系列(包括战斧3街 ...
双截龙2虽不是我当时最擅长的项目,但是也不至于不熟悉。虽然这么多年没重温过记忆里也许有点模糊,但是真的你确定它是无限出人的系统?我记得似乎是和FF系一样固定地点出人的,印象里这许多年来街机上好象还没有过无限出人的清版游戏(Boss场合除外)。战斧没有时间限制,倒是能拖出一大堆黑骷髅,勉强算无限出人。

双截龙1和2出拳也好出腿也好出什么招都好(敌方也一样),就是一副悠悠然不紧不慢的样子,反正就是让你感觉游戏里的反应和按键时间差半拍,慢动作杀人...这一点你能否认?当然我也不否认你说的那些双截龙2的乐趣

TOP

引用:
原帖由 feilixie 于 2009-4-17 13:30 发表

电精还可,主要是创新好,快打刑事系列1-3没一个好的,手感太烂,要说好,画面还可以。快打3操作感招式不错,其他没什么夸耀的。热血硬派很好,不过此公司 风格变了FC时代的。
SFC真正好的两部是 忍者战士 和音速 ...
LZ说的很好,各花入各眼,见仁见智吧...

你说的忍者战士是不是下面这个?这游戏很棒是事实,但它也是清版游戏吗?

附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

他给我的爽快感觉就是可以一套拳灭掉小兵将近两行血,就是3A接6A6A闪电拳,或者3A接抓AA然后加36A背摔投技,这就是我眼中的COMBO。。不过摇杆确实好发,键盘难发连出来。当然了,如果光追求动作要素多的话,你得看年代。。还不如直接拿64街和电精2进行PK,有点关公战秦琼了。。

最后我有点好奇,动作游戏和清版游戏,不知道楼上是根据什么区别的

TOP

很很很很.........  值得研究的帖子啊!!!

TOP

游戏要素多,能创新是好事,但是制作能力你要够劲呀,有心无力怎么可以,年代就是所谓的借口??C社有能力,所以龙王就可以做得很好。。
所谓很多大胆的创新因素在SEGA游戏里表现的勉为其难,说白了玩家感受不到运用这些动作因素的带来的快感,我认为还不如做单纯拳脚来得好,可是拳脚也做的很让人窝火,相反敌人攻击能力明显胜我方很多,把玩家往夹缝中追杀,死得泪流满面。。。

回想下当年,辛苦省下的饭钱,投币后换来的却是被秒杀的痛苦,即使画面再惊艳,对不起,等有富余的币我再来挑战吧。。。OK,即使您终于玩熟了练成达人了,那始终还得老老实实的靠单调跳杀砍杀一下午,放心,你玩不出多少花样来(SEGA早期的街机动作游戏有巧法的寥寥无几),就这样数小时磨耗过去了,您也接近通关了,危险!不要麻痹,可是不争气的体能已经接近昏昏欲睡状态。。哎呀,怎么回事,都打着到这了还是挂掉了。。。。没关系最后一关嘛,难度大了点,敌人是多了点。。安慰一下自己,其实现在内心超级窝火。。。。带着这种心情,如果您玩过后还能内心发出赞叹:好游戏,好想法,SEGA你真棒,下次我还要深入练习。。。SEGA的铁杆FANS也算做到家了,当然还有一种可能,早年街机厅穷,有个游戏给你玩就不错了,别挑剔了,忍忍吧。。。

TOP

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2009-4-21 22:38 发表
双截龙2虽不是我当时最擅长的项目,但是也不至于不熟悉。虽然这么多年没重温过记忆里也许有点模糊,但是真的你确定它是无限出人的系统?我记得似乎是和FF系一样固定地点出人的,印象里这许多年来街机上好象还没有过无 ...
MAME有啊,难度开到normal你就知道我所说的无限出人是怎么回事了,开hard的话不有意识地玩点儿连续技根本没法看到第三关

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-4-22 10:19 发表

MAME有啊,难度开到normal你就知道我所说的无限出人是怎么回事了,开hard的话不有意识地玩点儿连续技根本没法看到第三关
当时在街机厅遇到时间开到最少、难度开到次高或最高的,双打都必须配合好,一人把一个敌人打得差不多后抓住,然后在另一人将要打死敌人时扔出去摔死,正好两个敌人几乎同时死掉,这样才会不出新的敌人。否则剩下一个敌人清得慢点的话,马上又会生出新的敌人,难缠得很,时间马上就用完了

TOP

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-4-22 14:47 发表



当时在街机厅遇到时间开到最少、难度开到次高或最高的,双打都必须配合好,一人把一个敌人打得差不多后抓住,然后在另一人将要打死敌人时扔出去摔死,正好两个敌人几乎同时死掉,这样才会不出新的敌人。否则剩 ...
单打那个刺激啊:D

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-4-22 15:40 发表

单打那个刺激啊:D
我时间开到60,难度开到最高,你单打第一关时间基本上是来不及的
如果只开一条命的话,就是说第一关都过不了~~

TOP

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-4-22 15:44 发表



我时间开到60,难度开到最高,你单打第一关时间基本上是来不及的
如果只开一条命的话,就是说第一关都过不了~~
没有配合那是找死,有了配合,这个难度还是很难过第三关,除非两个人都会杂兵快速KO术:D

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博