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大家觉得,为何Wii很难取得完全成功呢?

引用:
原帖由 BlackGod 于 2009-3-16 17:01 发表
我只是觉得任的这代掌机和家用机的欧美第三方作品已经可以说完败了
看看PS2 即使GC和XB的在机能上超出 第三方一般也以PS2为基础制作游戏甚至独占。其余平台没有多大优势
而无论ds和wii,现在90%的欧美第三方游戏只 ...
主机寿命到头了么?
ds的好戏才刚开始而已,就下如此结论了?
PSP上有啥欧美第三方大作不成?评价很高么?
GTA唐人街你可玩了?

至于wii,前面也说了,现在美式游戏的主流就是枪(车球),但是现在wii还没有让玩家抛弃高清画面来玩wii版FPS的革命性的操作。
这点是至关重要的,只要wii能证明自己在操作部分能做到足够好,第三方加大支持力度甚至量身订做大牌游戏仅仅是时间问题。


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半个鼠标加半个光枪的革命性fps,难怪没人卖帐...



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引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 18:49 发表

最后一句

即使是“黄金时期”nds的第三方支持达到当年极盛的ps1否?

我觉得“不能”,3k5+又有多少含金量
第三方力度当然不能及,不过已经超过历史上任何掌机了
已经可以拿来和家用机的顶峰相比了?

而且现在ds才1亿台,还有的是路走


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引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 18:07 发表

请注意一点
ps1时代,m64、时之笛才是传统游戏吧

从整个有发展看,“简单游戏”才是最广泛、最传统的游戏
这里讨论的是第三方啊
你只拿第一方的游戏能说明什么啊,总不能说第一方的游戏能挑了所有其他第三方吧

照你这个思路,每个时代都是任天堂完胜,因为其他平台不可能有马里奥、塞尔达系列。。。

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引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 17:50 发表

高清=高成本=工资
改成肯定句好理解点:

大家都说高清机制作成本高企,所谓游戏制作成本就是支出到开发人员手中。相对的成本节约了厂商大赚,游戏制作人不能分到多少。只要游戏不亏或者厂商承受得起的亏损,对 ...
高清游戏成本高在于工作量的急剧增加,美工、程序都是
体现出来的后果就是制作周期的加长以及人员的膨胀

所以你的这种说法有个漏洞,因为制作一个高清游戏的周期有可能可以做2个标清游戏

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引用:
原帖由 lijgame 于 2009-3-16 08:25 PM 发表

这里讨论的是第三方啊
你只拿第一方的游戏能说明什么啊,总不能说第一方的游戏能挑了所有其他第三方吧

照你这个思路,每个时代都是任天堂完胜,因为其他平台不可能有马里奥、塞尔达系列。。。
我觉得任天堂始终不能被忽视,同时他的存在又被迫使某些力量被忽视
为什么不能用其他主机的情况来看任天堂的主机,最重要的原因在于任天堂本身。
任天堂所有至今为止的主机里,销量最高的软件也好,评价最高的游戏也好,基本都是出自任天堂本身
所以反过来说,无视掉任天堂主机最关键的部分,就跟吃天妇罗时讨论酱料有多好吃是一样的,因为天妇罗才是重点……

第三方能与任天堂比肩的,真的寥寥无几,Wii 和 DS,能拿到怪物猎人,拿到 DQ9,足够了。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-16 19:22 发表

主机寿命到头了么?
ds的好戏才刚开始而已,就下如此结论了?
PSP上有啥欧美第三方大作不成?评价很高么?
GTA唐人街你可玩了?

至于wii,前面也说了,现在美式游戏的主流就是枪(车球),但是现在wii还没有 ...
PSP 05年时发售的GTA LCS 475W

唐人街我也觉得做得不错 不过你等超了475W再说吧

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简单的说吧,若干年以后你还会玩那个主机上的游戏
360,不可能吧
psp?更不可能了
ps3,可能性稍大点

wii上经典的游戏会随着主机进化而被人们遗忘吗?

机能强就能造就经典吗?未必吧,我看造就的商业垃圾更多而已

我看wii已经很成功了,相对gc和n64来说,至于要取悦所有人那是不可能的。

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引用:
原帖由 assa 于 2009-3-16 22:46 发表
简单的说吧,若干年以后你还会玩那个主机上的游戏
360,不可能吧
psp?更不可能了
ps3,可能性稍大点

wii上经典的游戏会随着主机进化而被人们遗忘吗?

机能强就能造就经典吗?未必吧,我看造就的商业垃圾更 ...
穿越式脑补

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引用:
原帖由 assa 于 2009-3-16 22:46 发表
简单的说吧,若干年以后你还会玩那个主机上的游戏
360,不可能吧
psp?更不可能了
ps3,可能性稍大点


wii上经典的游戏会随着主机进化而被人们遗忘吗?

机能强就能造就经典吗?未必吧,我看造就的商业垃圾更 ...
lol............

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引用:
原帖由 miomibuya 于 2009-3-16 21:39 发表


PSP 05年时发售的GTA LCS 475W

唐人街我也觉得做得不错 不过你等超了475W再说吧
PSP上发售的2作GTA,一作比一作销量差劲。

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[posted by wap, platform: Symbian]


我猜没有500万,gba版卖多少?

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引用:
原帖由 assa 于 2009-3-16 22:46 发表
简单的说吧,若干年以后你还会玩那个主机上的游戏
360,不可能吧
psp?更不可能了
ps3,可能性稍大点

wii上经典的游戏会随着主机进化而被人们遗忘吗?

机能强就能造就经典吗?未必吧,我看造就的商业垃圾更 ...
其实现在中国还有很多人玩fc的,我觉得别的机种根本比不上啊

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-16 19:22 发表

主机寿命到头了么?
ds的好戏才刚开始而已,就下如此结论了?
PSP上有啥欧美第三方大作不成?评价很高么?
GTA唐人街你可玩了?

至于wii,前面也说了,现在美式游戏的主流就是枪(车球),但是现在wii还没有 ...
SCEA第一方的游戏不算大作么……虹吸 抵抗 瑞奇 杰克……
枪车球都是对画面表现力要求较高的游戏 fifa nbalive nfs burnout 有的选谁会选择ds版
其他掌机平台multi作品同理
操作重要还是画面重要 主区讨论太多了 显然更多人选择后者 除非是独占 很少人会选wii版

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他问PSP似乎问的是第3方的大作(“PSP上有啥欧美第三方大作不成?”),要是论第一方的话老任面前几乎都可以缄默了。

抢车球确实是需要很好的画面表现,尽管我也不明白,但是很多的游戏一旦跨平台就有DS版,销量上不见得很好,但是厂商为什么还要去做?难道厂商不懂得同类作品中“很少人选择Wii版或者DS版”?那么回答的话只有2个可能:与任天堂有协议(比如必须出多少游戏才能显示出你们的友好,这个年代这个可能性不是很高),或者就是很多人不愿意提起的,就是 DS 版具有一定的市场销量,有奶就有娘,厂商可以赚钱,为什么不出??

跟我前面说的一样,Wii 与多数欧美厂商追求技术展示以及爽爆风格有着明显的距离,再说另外2部主机都能满足表现,其中一台还卖得相当不错。因此不见得必须专门为Wii 设计独特的东西,因为要用 Wii 来创造独特惊喜万众瞩目的作品,难度系数太大,创意可能不花钱,但是花钱也未必买得来创意。同等状况下,不如大雷同,钱还是赚得好好的,不是吗。

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