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原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 13:04 发表 代号NV2A,也就是NA20 GF3的缩水版,在XBOX里,因为作成IPG,频率与温度限制不可能达到独立插槽式显卡那样的环境。 客气地说NV2A就是NV20的阉割版,不客气地说,NV2A就是GF2(NV15~18)的同等性能
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 12:57 发表 从代号NV2A来看,怎么可能比GF3强?介与GF2跟GF4之间的产品。从时间上也是
魔王撒旦
原帖由 hudihutian 于 2009-3-11 14:47 发表 NV2A介于GF3和GF4之间,硬件上能完全支持dx8但不能完全支持dx8.1,其实这个没什么好争论的。
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 15:19 发表 照理说INTEL 965G也是硬件支持DX10了 呵呵,官方宣传能当真?实际写个程序就知道 到了G35时代,INTEL还是嘴硬,其实大家心里有数了,45的时候也没有支持完全。 当然,如果仅仅能支持高版本DX其中的一个特 ...
原帖由 hourousha 于 2009-3-11 15:13 发表 NV2A的硬件,包括NV20和NV25,和dx8都不是很搭配,换句话说,PC上的DX不能完全发挥它的性能。 只有XBOX上的D3D才是最适合的。 比如拿NV2A的pixel shader ALU(Combiner)来说,它是四进三出+FinalCombiner的设计。 ...
魔神至尊
64X
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 15:32 发表 虽然单位周期内可以执行的指令更多,但是,NV2A在整个XBOX架构中,GPU内核频率是不如当时的PC用NV20的,简单地讲就是降频使用,那么即使多几条管线,还是不如NV20。我们看的是最终执行效果,而不是硬件,大致的性能可以用管线x核心频率x显示位宽来评估,单位是bit/s 这个对于一些喜欢比较性能的LU来说,他们会更关注管线数量而忽略位宽和频率 另一方面,编程环境也是考虑,XBOX优化的地方跟PC比实在是有限,大多数主流程序员,还是会照顾到平台移植等商业策略来开发,所以可移植性与稳定性要高于单一效率。如果只为一个平台彻底调整,XBOX也发挥不出来,其他的内存制约,CPU制约已经决定了XBOX的游戏效果。 我的看法还是NV2A是DX7时代的显示技术,当然这个可以讨论,但是希望不是和初心者
原帖由 HyperIris 于 2009-3-11 15:32 发表 这年头真是网上言论自由了,胡说八道说得跟真的似的。 张口闭口OpenGL,我看你还是先把NV的全称拼对了再来回帖,真的。 还DX7呢,你知道DX7和DX8有多大差别么? 还PS2用的OpenGL,
原帖由 hourousha 于 2009-3-11 16:07 发表 1:单位周期内执行指令的数量不能决定芯片的功能等级(而事实上NV2A,NV20,NV25在单位周期内可以执行的ps指令数是相同的)。我前面说的是PC上的D3D和XDK中的D3D的差别。不知您到底看明白没有…… 2:貌似我没说过N ...
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 16:27 发表 NV2A比NV20弱是大家公认的。 多说已经没意思了,翻老帐只是让2001年的XBOX讨论再一次滑稽播放。当年已经得出结论。
原帖由 hourousha 于 2009-3-11 16:32 发表 NV2A就算只有NV20性能的1/1000,也不能改变NV2A是DX8级别这个属性啊。 我也觉得多说没意思了,现在这年头XDK随便一搜都不都能搜到一堆么。XDK里的D3D到底相当于什么级别,自己去看不就完了?嘿嘿……