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[业评] Gamespot Killzone 2 Review 9.0《杀戮地带2》评论(全译版)

这游戏帧数不是一般的低,基本上爆炸场面都要卡一下。小场景个别东西材质有改善,但是大部分

贴图就是PS2等级的,更别说用什么高级点儿的SHADING MAP,高光和反射基本都缩没了。
有AA但是明显只有2AA水平,材质滤波很差。大量使用了滤镜增强视觉效果。没看出来用了HDR,很

明显那高光不是精度太低甚至就根本不是HDR。
场景不大,明显比COD小,学的很像COD,无限刷人也学上了,可惜同屏人数太少,大部分交火都在

30米不到的范围之内。
很明显人物的动作是animation,基本上被击中的人做出反应都要慢半拍一样,很明显是触发了一

定的条件然后随机做出的反应,经常会遇到打中的部位和做出的反应让人费解。起码的REGDOLL都

没用,都是硬邦邦的,连从楼上掉下来的动作或者仆街的动作都是颠来倒去那几套。
至于所谓的粒子和雾化,其实正式版多玩两遍啥都明白了。就拿第一关来说,本关能拆的那座楼是

本游戏唯一一个,后面出现的也就最多打烂几根柱子,而且也别指望打掉的水泥块啥的会留下来。

火焰做得很次,一看就是纸片。雾化粗看尚可,可出现的位置都是固定的,最典型的是第二关坚守

那里,永远就在平台中间那一坨。

再有就是读盘极为频繁,走几步LOADING一次,没黑屏但是要卡一下。

水就不说了,没反射,走过去水花都没一个,更别说波纹和MESH了,还不如抵抗2。那水波居然是

靠几块纹理模拟出来的,可以明显看出近处的水面是有多块预先画好水纹的贴图在不停的动,动态

状态确实像水波还有浪涌的意思,可拍屏射的时候用连拍就立马漏馅了。


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貌似第一张图和GS的第一张图不一样啊



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我是来看扭曲的。


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在虚拟内存的面前, 我扭曲了。




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GS、IGN、1UP之流算啥,说到权威性客观性公正性,还是得看棒陲啊

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其实我在想,国外1UP, GAMESTOP这样的媒体, 其实也就等于国内的DR和UCG吧.

不过如此而已.:D

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引用:
原帖由 无敌JJ 于 2009-3-2 20:13 发表
其实我在想,国外1UP, GAMESTOP这样的媒体, 其实也就等于国内的DR和UCG吧.

不过如此而已.:D
哪你等同于什么呢, 我是很想知道啊。

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引用:
原帖由 黑龙 于 2009-3-2 19:58 发表
GS、IGN、1UP之流算啥,说到权威性客观性公正性,还是得看棒陲啊
棒槌有几根毛啊
客观还要看什么sony fullhd13 以及先锋508的屏射那才叫客观呢
再者几万块钱的东西那效果绝对秒杀2千块的xo啊

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