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[求助] 问个材质贴图的小白问题

引用:
原帖由 Dinosino 于 2008-10-22 10:59 发表
UNREAL和UT当年好像是把数字纹理叠加增强效果,要不然VOODOO3那16MB的显存根本没法玩,更别说24-32位真彩色。
法线贴图要用RGB记录高精度模型的一些细节,数字纹理简单多了,不过PDZ加了视差映射,游戏上市前做过技 ...
既然这么好的视觉效果,为啥不大量使用在其他游戏中?为何PDZ显得那么突出


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