小黑屋
原帖由 Dinosino 于 2008-10-22 10:59 发表 UNREAL和UT当年好像是把数字纹理叠加增强效果,要不然VOODOO3那16MB的显存根本没法玩,更别说24-32位真彩色。 法线贴图要用RGB记录高精度模型的一些细节,数字纹理简单多了,不过PDZ加了视差映射,游戏上市前做过技 ...
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