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[新闻] Alucard又当上主角了,XO/PS3恶魔城公布

3D的恶魔城始终没有把握到一个城堡环境该怎么制作,这是他们的失败所在。


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有一点我真想不通,那些缅怀点阵图的恶魔城死饭到底有多强大,强大到大部分觉得无罪也很好玩的人都不敢说话了?强大到凡是3D的拒绝承认它是恶魔城了?

新的恶魔城要是能做出战神一代迷宫的感觉来,我觉得就已经是超赞了,大都可以适当弱化,没必要搞得太复杂,恶魔城又不是DMC这种打斗闹剧……



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有预感是2.5d


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无罪确实挺好的,虽然场景不大气,但还算精致,操作手感也不错,而且还是我比较喜欢的固定轨迹视角,音乐就不说了:D

我希望新作的画面及视角是偏向希魔复活复刻那个方向

[ 本帖最后由 GriFFith 于 2008-10-13 11:21 编辑 ]

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  泪流满面

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-10-13 10:46 发表
3D的恶魔城始终没有把握到一个城堡环境该怎么制作,这是他们的失败所在。
人家KONAMI做这种3D游戏技术不够,不能强求

但作为恶魔城爱好者,我对几作3D的都挺满意的,哪怕N64两作:D

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真要做出城的感觉 应该考虑让建筑学方面的专家参与下...

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[posted by wap, platform: Ucweb]


都说无罪呢 暗黑才高啊 当年分那么低照样一大帮人拜神 

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引用:
原帖由 yii 于 2008-10-13 12:15 发表
[posted by wap, platform: Ucweb]
都说无罪呢 暗黑才高啊 当年分那么低照样一大帮人拜神 
我个人喜欢暗黑多于无罪~!

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-10-13 10:46 发表
3D的恶魔城始终没有把握到一个城堡环境该怎么制作,这是他们的失败所在。
应该说他们始终没有把握到如何将过去的2D城堡3D化更贴切,PS2上的两代3D恶魔城给我的最大印象还是“通道->房间->战斗->通道->房间->战斗”这样的循环,若说是个DMC LIKE,可能有些过,但事实就是这样。

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-10-13 13:24 发表


应该说他们始终没有把握到如何将过去的2D城堡3D化更贴切,PS2上的两代3D恶魔城给我的最大印象还是“通道->房间->战斗->通道->房间->战斗”这样的循环,若说是个DMC LIKE,可能有些过,但事实就是这样。

总给我一种“领导非要我做3D恶魔城,就硬着头皮勉强做”的感觉,游戏没有灵气。
相比任天堂对mario、zelda转3D上的成功,似乎konami并没有想到到底该怎么做。

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我始终不喜欢3D的恶魔城,无论无罪也好,暗黑也罢,虽然这两不挂恶魔城的牌子也是个能玩的游戏,但这又如何,我是只想玩恶魔城而已,既然2D还有那么大的生存空间,那我当然还是要接受2D,恶魔城的玩家也犯不着跟自己的兴趣过不去,你出3D我就是不买你的帐,买赃了,那还不得一个劲的出了,能做到无视尽量无视,等哪一天都是什么3D恶魔城,也懒得去碰这个游戏了

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