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为什么这么多人讨厌双屏,我觉得双屏就是神!

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原帖由 Pires 于 2008-10-4 04:12 发表

像这样子么83088
这猫很生动


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原帖由 于 2008-10-4 06:35 发表


你有本事做到不动头部就改变眼睛的可视范围?

请注意,我说的是聚焦,打个比方就是当你眼睛盯着前方的时候,不晃动脑袋你可以看到上方的东西?
會不會是因為眼睛太小才帶來這樣的困擾?



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原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-10-4 12:12 发表


會不會是因為眼睛太小才帶來這樣的困擾?
大概是我视力不好吧,同时聚焦双屏会让我觉得画面实在太小上面的字看不清楚,只能聚焦单屏。


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原帖由 江西恐龙 于 2008-10-4 11:56 发表


你这不是搞笑么,PSP和IPHONE完全可以做到一分为2。

只不过到了那个地步,一分为2的做法又会让开发商觉得很傻便是了……好好的大屏幕为什么要分一半做地图,分1/3不行么?按SELECT切换不行么?右上角显示不行 ...
参见33L
切换与一直显示是两个概念

[ 本帖最后由 Pires 于 2008-10-4 14:38 编辑 ]

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找茬的双屏应用刚刚的

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原帖由 Pires 于 2008-10-4 14:37 发表


参见33L
切换与一直显示是两个概念
我当然知道是2个概念。你能证明后者比前者强么?
还有,IPHONE和PSP为啥不能做到一直显示?

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一直想合金弹头7中双屏会怎么用,玩了一下...囧

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.............因为psp是单屏,所以没必要单独划一块出来,因为ds是双屏,所以游戏围绕双屏设计,我玩ds也没觉得双屏有什么傻的,大多数游戏都是只要主看一个屏就好了,另一屏显示信息,不用什么键切换,至少我觉得很便利

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我觉得费电,多余的屏幕,能关我宁可关了,起码省1/3电

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原帖由 江西恐龙 于 2008-10-4 17:02 发表

我当然知道是2个概念。你能证明后者比前者强么?
还有,IPHONE和PSP为啥不能做到一直显示?
因为分一半屏幕一直显示地图实在太傻B了,不过这种傻B行为放到NDS上就有人叫好。。。。。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-10-4 18:23 发表

因为分一半屏幕一直显示地图实在太傻B了,不过这种傻B行为放到NDS上就有人叫好。。。。。
艹,nds就是为恶魔城而生的。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-10-4 18:23 发表

因为分一半屏幕一直显示地图实在太傻B了,不过这种傻B行为放到NDS上就有人叫好。。。。。
2333
俩屏幕显示不同的东西
一个屏幕均分成俩块来显示不同的东西
这俩一样么,这俩是同一种行为么,谁更傻B?

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分出一块区域显示地图是PC游戏用烂了的,
还有更简单人性化的处理方法PC游戏也用过,就是地图透明显示在游戏画面上。
我不觉得双屏除了节省成本外有什么好处。

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原帖由 zero3rd 于 2008-10-4 23:49 发表
分出一块区域显示地图是PC游戏用烂了的,
还有更简单人性化的处理方法PC游戏也用过,就是地图透明显示在游戏画面上。
我不觉得双屏除了节省成本外有什么好处。
我很想知道所谓双屏节省成本是怎么来的...........

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-10-4 17:02 发表

我当然知道是2个概念。你能证明后者比前者强么?
还有,IPHONE和PSP为啥不能做到一直显示?
还是那句,恶魔城,我也想看看psp的恶魔城像ds那样显示地图的话有多惊艳。。。

说两句,本人巨讨厌游戏要等待,所以进入ps时代后我就很不适应,譬如那些战斗还需要切换画面的rpg简直是要了我的命,掌机的话本人认为更应该体现出它游戏时的流畅性,ds这一点上就做的很好

当然,若然有人要跳出来喊道“画面就是一切,其它通通可以牺牲”,本人也表示理解

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