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[业评] 任天堂算不算为目光短浅付出了代价?

还是宝宝的总结美


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引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-6-25 22:56 发表


你说的很有道理。

任天堂也许是没必要做出机能和360PS3一样的机器,但是

至少画面要达到360一半左右吧。

可惜这点要求WII都没做到,太遗憾了。从目前WII的最强画面游戏MP3来看,也就是DX8左右的水平。
我想,那些高清游戏迷,本来就不是任天堂想吸引的吧。



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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-6-25 22:57 发表
你的这种无病呻吟的可惜,就和看了电视里公布的中奖号,恨不得自己昨天没顺便去买几张
这和彩票如何是一回事?

老任在发布WII之前已经明白了自己手里有游戏理念创新的王牌,但是相应的缩了,如果一定要比,其实好比知道彩票的数字,但是不知道组合,然而却没全买,只是买了一个排列

如果WII是我说的那样的主机,不但WII能赢,玩家也便利,不用多花钱在家里摆几个鼓风机

这又怎么是无病呻吟?


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原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-25 22:53 发表

莫非现在任的传统游戏没笼络到传统玩家,卖不好了?
请在传统玩家前面加上定语,谢谢
这个定语在下不敢妄加。

任天堂有很忠实的玩家群,他们通常对任的游戏画面较宽容,再加上任对游戏性一向严格要求,所以能够大卖。

但原本WII可以借着装机量和胜利势头笼络更多的非任系传统玩家的。

我是指如果wii的机能足以基本移植LP,DMC4,BIO5,COD4,GTA4的话,将能大量拉入非任系传统玩家。

我认为非常可惜。

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-6-25 23:03 发表


这个定语在下不敢妄加。

任天堂有很忠实的玩家群,他们通常对任的游戏画面较宽容,再加上任对游戏性一向严格要求,所以能够大卖。

但原本WII可以借着装机量和胜利势头笼络更多的非任系传统玩家的。

我是 ...
非不想也,实不能也。任天堂没有背后庞大的集团支持。他赔不起。
现在做到的,肯定是任天堂高层经过多方考虑的结果了。各个公司的背景实力所长毕竟都不一样。

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有理念就代表有信心?理念好不好还不是要到市场上去检验,掌机上的成功能不能复制给家用机,这在事前谁也回答不了
至少NDS上的几个卖的好的非游戏软件上了Wii并没有想象中的成功

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引用:
原帖由 akirasai 于 2008-6-25 23:03 发表

这和彩票如何是一回事?

老任在发布WII之前已经明白了自己手里有游戏理念创新的王牌,但是相应的缩了,如果一定要比,其实好比知道彩票的数字,但是不知道组合,然而却没全买,只是买了一个排列

如果WII是我 ...
你确定wii像你说的这样就能赢?公司不请你真是可惜了

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引用:
原帖由 wuqu 于 2008-6-25 23:02 发表


我想,那些高清游戏迷,本来就不是任天堂想吸引的吧。
话不能这么说,如果最终BIO5没能移植WII,会有很多人感到遗憾,毕竟bio5的操作最适合WII。至于为什么bio4热卖后到现在都没有公布WII版,在下认为说白了还是机能差距太大。

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目光短浅

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又要马儿跑...

又要马儿不吃草...

难道楼主你给马喂肉?~

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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-6-25 23:07 发表
有理念就代表有信心?理念好不好还不是要到市场上去检验,掌机上的成功能不能复制给家用机,这在事前谁也回答不了
至少NDS上的几个卖的好的非游戏软件上了Wii并没有想象中的成功
掌机上的成功本来就不能复制给家用机,其实这话谁都知道,当初某些人分析psp vs nds也不知道怎么能用家用机套到掌机的。
有了理念也不是一定能赢的,事情没发生前,只有天知道。

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-6-25 23:08 发表


话不能这么说,如果最终BIO5没能移植WII,会有很多人感到遗憾,毕竟bio5的操作最适合WII。至于为什么bio4热卖后到现在都没有公布WII版,在下认为说白了还是机能差距太大。
关于操作,你会被那个c什么战翻的

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CU玩家欢迎美丽的画面,但对于整体来说,更重视游戏本身是否有趣而并不把画面看的很重.他们甚至现在还会摸出GB玩黑白画面的<弹珠台>.

节选自<4种类型玩家分析>

ゲーマー4類型論で分析

1)ハードコアゲーマー

これは「ゲームをたくさんプレイする人たち」ではない。このグループは、ビデオゲームやゲームのサブカルチャーにどっぷりはまる人たちのことをいう。この人々は、ゲームのウェブサイトを読んだり、ときには、実際にゲームをするより長い時間をゲームフォーラムに投稿したりして、1日の大半を過ごしていられる。売り上げランキングや経営者へのインタビュー記事も大好きだ。また、膨大な数のゲームを集めている。『ICO』や『塊魂』といったゲームは、話題になる前から楽しんでいた口だ。

全体に占める割合:小さい。流行を左右する影響力があり、新しい物好きで、時代の先端を走っているが、ゲーム機所有者の大部分を占める2番目の「カジュアルゲーマー」に比べれば数ははるかに少ない。そこで、声高に意見を述べたり、誰よりも多くのソフトウェアを買ったりすることで、その劣勢を補っている。ブランド忠誠心が非常に高く、小規模なゲーム会社はこの層にゲームを販売するだけでも何とかやっていける。もっとも非常に危うい道ではあるが。

ゲーム機の購入傾向:おもなゲーム機は、発売後すぐか、買う余裕ができたときにすぐに購入する(すべてのゲーム機を買う余裕がない場合は、1つだけを選んで購入し、そのゲームの熱狂的なマニアになることで埋め合わせをする)。とはいえ、価格をまったく無視するわけではない。『3DO』の機器に600ドルを払うことはまずない。『PlayStation 3』(PS3)に600ドルとなると、価格として適切かどうかは何ともいえないが、PS3が魅力的なのは明白だし、他のグループよりもずっと強く惹かれるだろうことは確かだ。

「Wiiバブルの崩壊」による影響:たとえあったとしても、ごくわずかだろう。この層は、いまだに白黒画面の『Game Boy』を取り出して『ピンボール 66匹のワニ大行進!』をプレイするような連中だということを忘れないで欲しい。質の高いグラフィックは歓迎するが、全体としては、ゲーム自体が面白ければグラフィックは重要視しない。

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-25 23:08 发表

你确定wii像你说的这样就能赢?公司不请你真是可惜了
没有人能断言就赢,但至少有很大的把握,毕竟这是家用机游戏理念上开天辟地的第一次,有值得赌一次的价值
而且NDS之前作为游戏理念创新的试验者,也有成功的先例

况且一个全包容的主机和一个全然异类的主机,好像后者风险才是更大吧?

[ 本帖最后由 akirasai 于 2008-6-25 23:16 编辑 ]

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jzf老师受累翻译一下吧

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