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[其他] 格斗游戏为什么不这样做?纯粹讨论一下,勿战!

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原帖由 魂影 于 2008-5-30 12:48 发表


我们就算这个类型的格斗刚开始就只有忍龙这样的变量,我觉得也能打得很好玩阿。之后再慢慢发展嘛
我举个简单的例子——

下蹲轻脚——梦弹1——梦弹2——八雉女


这种超简单的连续技,忍龙怎么可能做得出?但FTG追求的就是类似这样的连续技啊,每一个角色都有十多种连法。尾随的绝对做不出,不说别的,就连下蹲轻脚都做不出。


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原帖由 江西恐龙 于 2008-5-30 13:00 发表


我举个简单的例子——

下蹲轻脚——梦弹1——梦弹2——八雉女


这种超简单的连续技,忍龙怎么可能做得出?但FTG追求的就是类似这样的连续技啊,每一个角色都有十多种连法。尾随的绝对做不出,不说别的,就 ...
为什么不改变一下思路,操作方式变成xy组和那种不就可以了,连技也不用非要每人十多种,但移动方式增加



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下蹲轻脚——梦弹1——梦弹2——八雉女

那你给一套方案吧,就上面这四招。


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ZOE2有个对战模式的
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原帖由 魂影 于 2008-5-30 11:58 发表
为了忍龙2这几天搬出老xb玩了几把ngb,打第一关boss突然想到,现在的格斗游戏为什么不把视角做成类似忍龙这样的追尾视角,然后两个人在某一个3d空间中高速移动对战?相当于把ngb第一关的boss换成一个玩家,感觉应该很 ...

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硫酸也尝试过!DOA3打雷道不就是这个视角嘛!

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怎么会没有人说无双

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原帖由 魂影 于 2008-5-30 11:58 发表
为了忍龙2这几天搬出老xb玩了几把ngb,打第一关boss突然想到,现在的格斗游戏为什么不把视角做成类似忍龙这样的追尾视角,然后两个人在某一个3d空间中高速移动对战?相当于把ngb第一关的boss换成一个玩家,感觉应该很 ...
雷神之锤就是该类游戏

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引用:
原帖由 魂影 于 2008-5-30 12:46 发表


还是那句话:你玩忍龙的时候觉得不够华丽么?
你要是认为忍龙是追尾视角,那我也无话可说了

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我觉得LZ可以去玩玩SPIKEOUT

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如果因为镜头问题导致打不着人就会很窝火.
比如第一次发赵云的无双的时候我就很火...
真3D格斗游戏还是脑后插管以后再实现吧...

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原帖由 江西恐龙 于 2008-5-30 13:00 发表


我举个简单的例子——

下蹲轻脚——梦弹1——梦弹2——八雉女


这种超简单的连续技,忍龙怎么可能做得出?但FTG追求的就是类似这样的连续技啊,每一个角色都有十多种连法。尾随的绝对做不出,不说别的,就 ...
拳皇的招也许忍龙做不出来,忍龙里很基本的:XY挑空——罗刹斩(最后一刀不出)——飞镖——落地瞬间Y蓄力,兼顾华丽和实用的招式;还有双节棍/镰踩头后也可以接一些华丽+威力的小连招,你以为忍龙一直是尾追视角么?对付有些BOSS和高等杂兵,需要拉开一定距离调整视角,调成普通的左右对峙或者斜45°,这样才能容易判断其出招,硬直短的继续等待,硬直长的就可以用重招或连招反击,楼主设想的这种格斗是把视角的控制权交给了玩家。你的意思无非就是特殊技或速度快的招破防或是造成硬直,接着继续保持对手硬直,最后接个华丽的大招罢了,铁拳和VR里一些浮空技不是同样的道理么,只是没有八稚女这么BT“华丽”的招式罢了,这方面刀魂可能会火爆一点。话说你说的这个连招3D化的拳皇能发么?我没玩过,请教一下,3D化的拳皇保留了多少2D的精髓?楼主这个设想,如果TEAM NINJA愿意花时间和精力去弄,应该还是有点价值的。

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POWER STONE1算不算?

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这种游戏必须两人两个屏幕,只适合街机了。家用机一台主机拖两台电视没见过-----如果联网玩也许不错,就是这网速不知道会不会尴尬。

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原帖由 判官 于 2008-5-30 13:12 发表
硫酸也尝试过!DOA3打雷道不就是这个视角嘛!
这个BOSS战太傻了......很不自由。

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本地对打不方便,至少要分屏

不过这样的格斗游戏有啊,比如再生侠,太好玩了:D

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