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魔神至尊
精神分裂
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 17:12 发表 GRID用的是Codemasters的EGO引擎。 另外B3D讨论串里对两版本的阴影效果看法很有意思。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 14:56 发表 碰撞没加入车损确实华丽度有所减弱啊。
原帖由 allensakura 于 2008-5-13 19:22 发表 我看過另外一位業內的說法是360版陰影品質更好 反正PC版DEMO特效關關開開就很清楚了 就跟DIRT那樣的特效差距一樣
混世魔头
天外飞仙
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 19:38 发表 连接? DIRT的PS3版本桢数更稳定,光影和动态模糊效果增强。 图是EUROGAMER的哦,去看结论也挺有意思的。
原帖由 flyzzb 于 2008-5-13 16:42 发表 FSF咋不吹GRID销量秒杀GT5P
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 19:38 发表 连接? DIRT的PS3版本桢数更稳定,光影和动态模糊效果增强。 64048 图是EUROGAMER的哦,去看结论也挺有意思的。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 16:52 发表 当然玩过。从正后方撞不容易变向,最危险还是侧后方,尤其速度高的时候。
魔王撒旦
原帖由 tx6600 于 2008-5-13 21:07 发表 233...GRID刚放出DEMO..
家有肥猫
原帖由 隐的游戏 于 2008-5-13 21:21 发表 请您仔细看看背景的天空,再看看PS3版上的光 阴霾的天空艳阳高照的车?