小黑屋
原帖由 正版万岁 于 2008-4-20 01:43 发表 我只是发泄一下我花1个多小时做time attack比不上人家碰两碰的郁闷
原帖由 正版万岁 于 2008-4-20 12:07 发表 客观点来说,赛车游戏都有这个问题,每个游戏的解决方案都不一样 如何取舍才是最重要的 这点GT5P我觉得做得还不错。线上12人比赛 如果有车子有极度不正常的运动轨迹,系统自动判定可穿透,显示半透明 同 ...
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原帖由 msforza 于 2008-4-20 11:41 发表 gt系列的一贯特点,多人比赛更是碰碰车,根本没有竞技性,永远time attack吧
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 肚乳门 于 2008-4-20 12:09 发表 很想知道你玩过多长时间的GT5P联机模式 我天天都玩 为什么我联GT5P的时候 绝大部分人跑的都很规矩?就算再多的车 大家也都会避免发生碰撞 让车也让的规矩 只有一小撮素质低下的人才会恶意阻挡 故意把其他人 ...
原帖由 allensakura 于 2008-4-20 11:33 发表 你不講我還沒想起來 SLR那已經不是懸吊硬的問題了吧,我反而覺得是太軟,重心轉移的太誇張...
原帖由 Lee 于 2008-4-20 13:21 发表 SLR当然是软悬挂, 所以踩路缘才会有这么强的反弹力。 SLR属于下压力/悬挂与马力相当不协调的车(以赛车的观点看) 所以才显得比较有难度。
天外飞仙
原帖由 倍舒爽 于 2008-4-20 13:17 发表 人多的时候,跑susuka很是郁闷呢.. 你看过这个视频吗? http://www.youtube.com/watch?v=VksnaYrFmrw 尤其是没更新之前,我遇到的大部分人都这么跑.... 现在还好些...
原帖由 Lee 于 2008-4-20 14:30 发表 我倒觉得不奇怪 超跑毕竟还是日常用车,和赛车还是会有很不一样的调教。 不过不管怎样踩路缘属于对车辆有破坏的行为,目前似乎没有看到游戏有这样的惩罚行为罢了(LFS不记得了) Forza2的路缘比GT4做得还高, 感觉跟 ...
原帖由 Lee 于 2008-4-20 17:51 发表 所以其实游戏是没有办法避免作弊的。。。 就连生活中,上次看F1, 某人还在摩纳哥抄近道两次,都没有被罚
原帖由 Lee 于 2008-4-20 18:51 发表 http://www.youtube.com/watch?v=fksZyKRcpIs Alonso Webber Monaco, 2005 随便搜一下就有