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[新闻] 老听到“拳拳到肉,刀刀到肉”的,这感觉在游戏里究竟怎么体现(44楼真相出现!!!)

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-1-26 02:48 发表
刀剑类到肉的?唯有zelda,包括风棒子在内都能感觉到砍在肉上又柔又韧的感觉
刀剑类真侍魂最高。


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MHP2的到肉感非常强,砍中硬壳就算有心眼不会弹刀,但是感觉也和砍中软肉的感觉完全不同。。。而且高伤部位和低伤部位的音效和手感也完全不一样



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其实就是敌方受你击打式的反应,这反应可多了:音效,颤抖,喷血,后退,反作用力,而且时间上还一定要配合无误!


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还是2D时代好表现,3D后玩家很容易往真人上代,但是大部分玩家没有类似真实体验,SO。。。觉得总是不好办。

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君临都市。

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侍魂

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引用:
原帖由 云里翻 于 2008-1-26 07:54 发表
关键中的关键是“晃动”。

此种晃动并非指游戏屏幕的晃动,而是指角色被砍时的晃动。

天地劫的屏幕晃动比之天尊还是差了一截。

天尊的游戏是晃与不晃之间,似晃非晃之间,虽人眼似乎不太察觉,但其实是剧烈 ...
+1000

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44#
+1

晃动确实是存在的,在RPG中就有这样的现象,确实是天尊对于这方面的的把握是最佳的。不过天地劫的镜头晃动只是为了增加气氛,类似于大霹雳。

但是为何3D后,却出现下降的趋势,是我们适应2d这种“真实”后无法接受3d,还是设计者对于新技术的掌控性不好呢

对了楼上说RE4的leon飞踢打击感好,那就算了,感觉还不如电锯男来割首的打击感

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我觉得psp上的怪物猎人的打击感不错

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shinobi最后一刀砍中敌人后,敌人被带入杀阵,全身定住,身体没有动作,但谁能说Shinobi没有刀刀入肉的感觉?

如果没有被带入杀阵,或者是比较大的敌人,需要多刀才能砍死,那么最后一刀之前,敌人的硬直命中感却仍然是十分强烈,仍然是刀刀入肉的感觉。

这和忍龙的写实风格相比是另外一条完全不同的路子,可以把它比喻为写意。

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所谓的手感其实就是加速度,以及在接触瞬间和之后产生的微妙迟滞和减速。至于介质是拳脚还是刀剑棍棒还是子弹还是光能武器都不重要

战神系列手感为什么那么多人不适应?因为它为了照顾大多数玩家的反应把迟滞做过头了,有比较严重的拖泥带水的感觉,反而影响了力度感的表现

shinobi妖刀恶食的长度和强大的判定范围,从正面砍过去能出现背斩判定,这是什么样的概念啊,这种爽快感是系列独有的

ps,个人对拳拳刀刀到肉的说法不以为然

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看看spikeout的主角的24000吧,实打实的打击感!
http://www.tudou.com/programs/view/CnkBI1W3tyg/

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刀剑类的啊,我最喜欢《风云默示录2》,那个我觉得是刀剑类打击感最强的游戏了,没玩过的可以去试试

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说起这种拳拳到肉的感觉,其实就是击打在角色身上的阻滞感,要达成这种感觉,其实也很简单,就是在让角色在受创时后退一段距离,在角色后退停止时紧接着向原来位置回上一小段距离,打个比方,就是退三步回进一步,这个过程必须在极短的时间内完成,一般不仔细看不盯着看的话是瞧不出什么端倪的.而对于攻击方而言,同样可以实行这个过程,基本区别就在于回进的距离更多及施行的时间更短.于是,这拳拳到肉的效果不就出来了么.

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忍龙 真实

神之手 夸张

SPK  力度

君临都市 流畅

3D里面这几个感觉做的都很不错

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