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天外飞仙
原帖由 拳人类 于 2007-12-18 00:22 发表 但美国人不会做FTG,做RPG脑残,做ARPG没手感。
混世魔头
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 09:41 发表 首先,技术不见得是游戏是否卖得出去的根本保障。 其次,技术有硬性技术和软性技术区别。要实现高技术效果,一定要求高技术器材的,只属于硬实力,能用普通器材做出至少不逊色多少的效果以及更高的游戏卖点,这就 ...
大侠
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 09:41 发表 首先,技术不见得是游戏是否卖得出去的根本保障。 其次,技术有硬性技术和软性技术区别。要实现高技术效果,一定要求高技术器材的,只属于硬实力,能用普通器材做出至少不逊色多少的效果以及更高的游戏卖点,这就是软实力。 米国人的技术力是很牛叉,但随便给他台中档计算机让他开发游戏他就翻白眼开发不出来。而日本人却办得到,而且还能用这些几乎毫无技术力的游戏卖到米国赚米国人的钞票,这就是实力。 其实,技术什么的都是外功,都是要游戏能卖得出去的手段而不是目的。卖不出去的游戏,技术再高超也没有意义。
银河飞将
原帖由 大头木 于 2007-12-18 11:03 发表 技术多好的游戏卖不了钱,看X○在日本的表现就知道了,没有钱,哪来的动力。
原帖由 superjay 于 2007-12-18 11:10 发表 世界上有200个国家,不仅仅“日本”和“非日本”2个国家,所以不要以为日本独一个国家不喜欢XO可以说明什么问题
原帖由 karsus 于 2007-12-18 10:49 发表 你这话说的,技术好是不代表游戏能卖的好,但是怎么可能在中低档机器上日本人能做出来的东西美国人做不出来? 你这是不懂技术瞎扯吧,何况什么都可以是外功,唯独技术是内功,没有技术再好的创意都做不出东西来, ...