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[新闻] 魂斗罗4真是神作啊

一个游戏能让人打的很爽,打上几十遍,都不会厌,这还不够?非要要求什么打法细腻、难度层次,游戏不是只属于cu的,ok?
ps:对我来说铁血兵团耐玩性就是高,md上除了火枪英雄 和梦2,就属这个玩的最多


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原帖由 hanzo 于 2007-11-18 20:11 发表

跟连连看风靡office是一个道理
我觉得连连看比MD魂斗罗难玩的多:D



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原帖由 ssbbtbt 于 2007-11-18 20:38 发表
一个游戏能让人打的很爽,打上几十遍,都不会厌,这还不够?非要要求什么打法细腻、难度层次,游戏不是只属于cu的,ok?
ps:对我来说铁血兵团耐玩性就是高,md上除了火枪英雄 和梦2,就属这个玩的最多
这不是在比哪个版本高么

五子棋玩的人多就比围棋高?


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高不高我不管,很少碰到能够让我不时想起来打两圈乐哈哈的游戏鸟,魂四算一个。

另:刚头一遭用双管m干第一关boss,那威力……湿了湿了

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原帖由 hanzo 于 2007-11-18 21:16 发表

这不是在比哪个版本高么

五子棋玩的人多就比围棋高?
我哪句话说玩的人多就高了,事实上,不同东西,受众群也不一样,你的比较,纯粹从你自己的角度,一个游戏玩的爽,很多人都可以上手,什么时候这也变成缺点了,而且他也没脑残到随随便便就通关,打法也不少,只是难度低而已。
ps:和你战魂斗罗的难度也不是一次两次了,你始终只会从从自己角度出发
ps2:大众喜欢的东西,就是比那些核心向的东西要低?你也好好整下逻辑吧

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这话看来是说不通了

假如Hard Corps有Spitirts的高难度和多变的打法,那究竟哪代高还有没有争议?肯定是没有的吧,那为什么没有呢?显然是因为Hard Corps除了难度和打法以外,在画面、音乐、音效、剧情、敌人设计、关卡设计、武器设计、隐藏要素、内容丰富程度等其它任何方面都远远胜于Spirits,只要再加上这两个方面就是完美,而Hard Corps尽管没有这两点,但以如此多的优点来对抗Spirits仅有的两个优点就很有余了,而仅看中其中的两点而无视其它所有的方面,我不觉得这是评价一个游戏全方位素质的合理态度,就算Spitirts的难度和打法高到天上去,那也只是它素质的一个片面而已

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2007-11-18 21:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-11-18 20:15 发表
SFC版一个BOSS可以在不同难度下出N个打法,而且背板要求和反应要求同样到位,高难度下可以说全程九死一生,跟MD版靠全屏追踪武器和无敌铲腿混混完全是两码事

注意,光是难度高和打法要求高也是两码事
当年买磁碟回家用王中王磁碟机 高难度下和2楼哥们玩的爽啊 没有快速的反应死的好惨啊

不知道这里有几个用过王中王的 (王中王只要把Rom读进去断电后也还可以保存的 下次开机不用再读磁碟) 后来由于游戏越来越大只好又买了一部博士 看中了博士的后续服务 博士3-6-7出的真不错 不过当时也差点买了超霸的

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假设十几年前,SFC能够如MD一般,在天朝遍地开花
很难想象今天人们传诵的这些“神作”当中,还能有几个属于MD

hehe题外之话了

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我没觉得MD版魂斗罗哪里好了,主要是我觉得MD版不像魂斗罗,所以我不喜欢

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原帖由 hanzo 于 2007-11-18 20:15 发表
SFC版一个BOSS可以在不同难度下出N个打法,而且背板要求和反应要求同样到位,高难度下可以说全程九死一生,跟MD版靠全屏追踪武器和无敌铲腿混混完全是两码事

注意,光是难度高和打法要求高也是两码事
我过去上学时每天去包机房通一次,20多分钟,一块5.现在SFC模拟器普遍了,兴趣也没了.

PS:双G子弹最强,技术好的话最高难度BOSS都不会陷入苦战

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