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[其他] [科普]GT5P的树和PGR4orFORZA2的区别

引用:
原帖由 FXCarl 于 2007-10-22 08:44 发表
实际上,真正的赛车游戏玩家最关心的是赛道边缘的两条线……和真实的吻合度

至于赛道边的景物,对于驾驶来说是不是有引导。是不是可以做距离标记来供玩家使用。

说一句找打的 —— 一看就知道没多少真正玩竞速 ...
你以为tg真有多少人玩这种模拟类赛车?还不是关心20w多边形,1080p,60fps么...


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GT5确实不争气,没有能够证明Ps3机能最强
但说到底,还是出的太晚了,如果去年现在出个DEMO,的确可以令其他赛车无地自容



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引用:
原帖由 FXCarl 于 2007-10-22 08:44 发表
实际上,真正的赛车游戏玩家最关心的是赛道边缘的两条线……和真实的吻合度

至于赛道边的景物,对于驾驶来说是不是有引导。是不是可以做距离标记来供玩家使用。

说一句找打的 —— 一看就知道没多少真正玩竞速 ...
还有坡度高低差


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楼主!你也太直接了呀!难道你就不能留一条底裤?

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作为教学贴,还不错,LZ找资料辛苦了

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引用:
原帖由 laohuxia1982 于 2007-10-22 05:48 发表


只希望最后山内别说,当他发现把车做好后,其他东西都没办法添上了~~~~~~
哈哈。。如果gt5正式版出来的时候,如你所说这样。那么就一起抨击把。。

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一天到晚盯着这个技术。。那个数据。。
到底是玩游戏 还是游戏玩人?

说到底 树的效果, 有好的技术来实现是最好。。没有的话 退而求之用落后的技术也不是不行。
对游戏素质本身来讲影响甚微

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这个效果的树才叫超越GT5P的十字纸片树,不服不行呀。

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足球喷观众,赛车喷大树,你们有没有下限?

有没有???

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这只是开始,接着就是赛道旁的某颗石头有没有用凹凸贴图,观众穿的衣服的皱褶有没有用物理模拟,等等...................

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有病,50步笑百步而已。真有本事你在FORZA2里玩一招猴上树看看,别把这3叉子树给浪费了

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-22 08:48 发表
GT5确实不争气,没有能够证明Ps3机能最强
但说到底,还是出的太晚了,如果去年现在出个DEMO,的确可以令其他赛车无地自容
这话轮不到你说吧,你一没PS3,二没见过真实游戏,就敢在这大放厥词

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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-10-22 00:27 发表



这点你就想的简单了
SF为什么盼着GT5,难道就是为了一个玩?当然玩是必然的。关键是用GT5画面来证明两件事,1:GT系列各方面还是最好的 2:PS3机能最高 。但是目前这个盼来的救星反到有些不提气。

你说等以 ...
我以前记得比尔说过一句话,PS3的画面永远超不过360 。我不知道他说这话的缘由在那,但是我觉得MS里面肯定有硬件系统专家或团队。MS不可能不研究PS3的硬件结构,或许比尔的那句话也不是随口一说。
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哪个人的话正确还不是由你自己决定的?

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我以前记得比尔说过一句话,PC只要640k内存就足够了。我不知道他说这话的缘由在那,但是我觉得MS里面肯定有硬件系统专家或团队。MS不可能不研究PC的硬件结构,或许比尔的那句话也不是随口一说。

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这贴没意义

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