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[新闻] 有关ICO的介绍,开发人数,销量

闲,特意去数了一下ico说明书上staff的人数,结果是118人次。

这个数字包括所有重复列举的成员,甚至包括作曲、声优、QA都列入了。
其中光上田文人就出现了三回,更不用说所有sce游戏staff上都会出现的那三个大佬了。

所以最终大概是80人左右吧。


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ico是个好游戏
不是任或者索来决定的
好游戏不需要解释



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ICO是好游戏,我认为。

难度相比其他游戏,不算高的了。
上手也不难~~

只是这种风格,也许不是大众型的。


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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-10-18 23:19 发表
473人的规模真是令俺叹为观止!不过...
查了一下出处, 竟然是真。脑残特奥系列。

http://teamicogamers.blogspot.co ... t-some-colossi.html

Team ICO Gamers? Who are you guys?

I ...

楼主别进来,进来估计也看不懂,就是看懂了估计也要装作没看懂

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ICO品质还是不错的,但市场推广做得不好
而且整体感觉没有精雕细琢,比较粗糙,对于这种慢热性游戏来说,肯定会把一些玩家拒之门外

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ico通关了之后的那首歌,配合着悲伤的结局,大湿。

不过通关之后也没有玩第二作的动力了,一个字,累。

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ICO的最后那首歌加结局。
让我现在一想到,仍然有点感触。
真的不错的游戏。

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话说LZ每次发贴都被人轮.............难道这种感觉很爽乏?
果然是特殊人群中的一员

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这游戏本身也不是追求大卖的定位阿,卖成这样已经不错了。

游戏如果缺少一些这样的小众作品,怎么可能被称为第九艺术?

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让400多人共同开发一款游戏其实会很困难的……

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ICO气氛无敌,并揭示了身高不是差距,年龄不是问题的真理,让我等在追求真爱的道路上找到希望的灯塔!!!!无敌了!!!

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ICO是好游戏但不是传统意义上的大作~
决算为了最后的歌也要通关

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-19 14:50 发表
这游戏本身也不是追求大卖的定位阿,卖成这样已经不错了。

游戏如果缺少一些这样的小众作品,怎么可能被称为第九艺术?
这游戏只要市场推广做好了,肯定能大卖的
不算什么曲高和寡的东西

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473人?


473人月吧.......


如果用400多人开发的话,那搞管理的人估计要吐血了......

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ICO能用模拟器玩了吗?

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