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有了SF33这样强悍的密集择系统,SF4还能在何处做突破?

没其他要求,NERF春丽这个让我看了就恶心到要吐的角色,野人回归,保持33系统,足够了。


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格斗游戏其实还有很多要做  

现在的格斗游戏 其实还是3D上的2D  说白了和猜拳也没啥区别

期待3D卡通渲染的SF4 增加多方位判定取代现在上中下 判定
同一招式 不同时间 不同气力出的时候  伤害  判定 都不同   

格斗要做的还很多很多.



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引用:
原帖由 暴走丧尸 于 2007-10-18 14:14 发表
33的blocking和vf4的侧闪回避有什么关系?
知道对方干嘛,提前做判断得到有利
老vf里面你知道对方要干嘛,侧移动那感觉和4不能比的


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我也觉得宣传片看的就是个气势,效果.
别太拿他和实际游戏联系比较好吧

不过不得不说这效果实在太太太太太牛逼了啊~~!!
Ken那泼墨一脚湿得我屁滚尿流

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引用:
原帖由 潜龙谍影 于 2007-10-18 16:45 发表
从预告影像来看,有这么几点可能是4代的方向性变化:

招与招之间的相杀
有一个镜头是隆和肯的脚踢在一起,这可能是在说4代特定招式之间会存在相杀的概念,同时出某一招,然后弹开,大家都不去血.

然后是“回避”的概 ...
你的想法不错,真若是加入被攻击的瞬间进行回避的动作,那也是很有意思的,不过那样的话,
回避动作的有效时间和距离怎么确定比较难调整,近身时攻击和防御的变化会变成怎么样真的很难想象.

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这个……就好像BLOCKING,在这个系统出来之前,也没人会想到按前去“防御”~规则就是要靠人去设计的,玩家也不是设计者。
本来还想接着YY的,不过实在想象不出什么了,还是让天尊公司自己去想吧~:D

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引用:
原帖由 Heidern 于 2007-10-18 17:50 发表
没其他要求,NERF春丽这个让我看了就恶心到要吐的角色,野人回归,保持33系统,足够了。
侬了海组忙

春丽最高!格斗女神!

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只要不变成3D,怎么搞都没所谓

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老用摇杆有点腻了,我觉得wii拳击要是能再改进一下也挺好玩的:D

[ 本帖最后由 FireLiu 于 2007-10-19 10:59 编辑 ]

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请相信天尊,不会让我们失望的

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改成可以2人一组的对战也不错...相杀应该LP与HP相杀是HP胜吧..LP少一定的血,还有应该弄一个挡身技的角色...打防反的..

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到时研究

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可以考虑学习他人之长嘛

比如组队战,援护系统等等

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引用:
原帖由 xfiori 于 2007-10-19 15:38 发表
可以考虑学习他人之长嘛

比如组队战,援护系统等等
感觉应该不会,这些系统capcom都用烂了.
比如xx对xx系列.

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我们能做的只有:相信老卡哥不会让我们失望的

即使失望了还有4.1  4.2  4.3………………:D

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